哈囉,朋友 近期有一個你可能聽到膩的商業 Buzzword:「情緒價值」。 我想從產品的體驗設計師角度,來與你聊這個話題。 ▋ JTBD 框架當中的情緒價值其實「情緒價值」對於產品設計者而言不是一個新詞彙。 在《創新的用途理論》一書當中,以破壞式創新理論聞明的哈佛大學教授克里斯汀生,他提出了 JTBD 框架,Jobs To Be Done(需要完成的工作)。 顧客想要的其實不是你賣的產品,而是能「完成任務」的解決方案。 克里斯汀生教授進一步將這些顧客想完成的任務進行分類,包括:
▋運用JTBD 框架進行服務設計以「遊客前往蘭嶼民宿」為例,JTBD 框架可以看見使用者的顯性需求與隱性期待。 功能性任務:「我想找一間交通方便、乾淨舒適、有冷氣的住宿,能好好休息,明天可以一早去潛水。」 社交性任務:「我想住在有特色的民宿,這樣發 IG 限動時,朋友才會覺得我很懂玩、會挑地方。」 情感性任務:「我想找一間有海景的民宿,靜靜看海,讓自己從城市的壓力中暫時抽離,找回一點平靜。」 所以如果你是民宿的服務設計者,你可以透過這些用戶的描述,進一步評估需求。 譬如功能性任務,通常是遊客在搜尋住宿時的「基本篩選」條件:價格合理、地點方便、有熱水、有網路。 若民宿服務設計只滿足這一層,很容易落入「比價競爭」。 因此服務設計師通常會進一步的觀察用戶旅程當中,哪些環節充滿阻力,讓遊客覺得麻煩。 譬如針對「很少或初次來蘭嶼的遊客」,提供行程整合服務(如租車、浮潛、一日遊),讓「好住」變成「好安排」。 而社交性任務,反映在「旅遊就是要被看見」的心理,遊客會選擇有拍照場景、風格獨特的地點來表現自己。 情感性任務則是更深層的因素,遊客來蘭嶼不只為玩,更可能是逃避、療癒、陪伴自己、重新與自然連結。 若只滿足功能性任務,民宿很容易被 AirBnB、訂房平台洗掉價值。 識別遊客的社交性、情感性的任務需求,讓住宿不只是睡覺的地方,而是成為旅途當中的一段記憶。 這就是服務設計的角度,來看待人們的需求。 ▋Z 世代不再仰望品牌回到「情緒價值」的話題。 除了前面提到,如果只滿足功能性的需求,那麼大型平台、跨國品牌很容易就能洗掉你的價值,用排山倒海的行銷資源把你擠出去市場。 另外一個背景因素是這樣:新世代消費者不再仰望品牌。 品牌不是身分的象徵,而是個人的附屬品。 過去的消費者與品牌的關係,是品牌引領社會認同。 品牌建構文化語言與審美風格,成為某群體的認同符號。 但 Z 世代的消費者而言,「我」才是主角,品牌是襯托我的配件。 ▋身分象徵型產品 vs 個人附屬品型產品以學習產品為例,身分象徵型的產品如「哈佛商業評論」。 品牌本身具有「專業地位背書」的功能,用來「投射」使用者的能力與企圖心。 但是從個人附屬品型產品的角度來看,學習產品應該要能陪伴我、促使我繼續前進。 使用者關心的是「我怎麼用這個工具提升自己」,這個工具是不是懂我需要什麼。 所以才會出現有一款語言學習 APP Duolingo,用一隻綠色的貓頭鷹一天到晚情緒勒索用戶,或者在每一次微不足道的 3 分鐘小練習之後,變著各種花樣的誇誇你。 身分象徵型的學習產品告訴你,你付出了巨大的努力跨越門檻,就是你比別人優秀的證明。 而個人附屬品型的學習產品告訴你,不用三年、不用一年、不用六個月、不用等一個星期,甚至不用一天,只要你用 3 分鐘來學習,持續前進的你就是最棒的。 ▋結語在市場上,「品牌作為身分象徵」與「品牌作為個人附屬品」的兩種價值觀,正同時存在、交錯運作,甚至在某些情境中互相矛盾。 這導致使用者、品牌方、產品設計師三方都出現了定位模糊、訊息混亂、體驗斷裂等問題。 我們活在每個人都想特別、卻又害怕太突兀的年代。 我們渴望被識別,但又不知道那個獨一無二的標籤叫什麼名字。 對品牌而言,身分象徵型產品 vs 個人附屬品型產品,不是一道選擇題。 這是一個開放性的問題。 品牌要如何根據目標客群的用戶旅程,在象徵與附屬之間彈性切換。 關鍵不在於二選一,而是能否識別不同使用者的價值觀偏好、並設計對應的體驗分層與溝通方式。 識別目標客群,打造自己的產品組合,在恰當的接觸點展現品牌的價值。 這是我對於「情緒價值」主張崛起的年代,身為體驗設計師的觀察。 分享給你。 by Soking |
千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc
哈囉,朋友 你目前也走在一人公司 / 自僱者的路上嗎? 我離開最後一份產品經理工作,開始經營目前的產品設計顧問工作至今約九年多。 近年來一人公司的議題逐漸熱門,我也比較常跟一人公司的創業朋友聊天,發現大家很渴望交流(但又沒力氣去參加大型的創業活動),因此陸續舉辦了「創業者火烤小聚」。 我是一個提倡「多元收入、多元身分認同」的人。 ▋單一身分認同的風險 身為七年級生,我見到的前輩們往往都是在一個身分認同之下,有很深的發展。 例如做了一輩子的編輯、跑了一輩子的新聞、從事一輩子的餐飲、剪了一輩子的髮型。 然而七年級生的我們,經歷過許多次產業變遷、市場需求起起落落,終於活到了四十多歲。 似乎沒有一條路是可以穩穩當當的走下去的。 過度依賴單一職業所帶來的身分認同,所有的意義感與自我評價,就被單一體系綁住。 譬如一個人只當老師,所有的自我評價,就綁定在學校的環境當中,少了這個社會需要什麼的長期觀點。 一個人只做遊戲,就很容易陷入同溫層的資訊繭房,容易只從業界的角度看世界,從熟悉的作品產生新作品,而不是基於對世界的觀察。...
哈囉,朋友 自從 AI 產品大噴發以來,相信你也看見許多憂心忡忡的討論。 「如果 AI 取代了初階人力,產業不再聘用初階人力,那麼未來的高階人才從哪裡來?」 這篇文章我想要很發散的思考這個議題,記錄下來。 ▋Z 世代的職涯焦慮 今年我們招募實習生的時候,與這些現役的大學生、研究生聊他們的職涯焦慮。 我反覆聽到一個說法,還未認真求證。 實習生們告訴我:「現在學校參加社團的人變少很多,還有些社團倒閉了。」 為什麼呢?我繼續追問。 實習生們說:「大一、大二就開始被老師恐嚇未來很難找工作,而且現在薪資也不高,我又不喜歡做太無聊的工作,同學不是在準備出國,就是參加比賽或找實習機會。」 ▋不斷拉高的入行門檻 在十多年前,設計師要入行只需要展示作品集,並證明自己熟悉設計軟體,好像就行了。 但現在要能夠分析商業需求、提案簡報、與利害關係人溝通、知道如何團隊協作、懂專案管理、還能進行使用者研究、寫 UX writing 文案、看懂數據分析、在設計交付時考慮技術規格的標註與說明、要會 Canva、要懂社群、要知道SEO、最好還要會剪輯短影音、還要知道該如何對 AI 下提示詞。...
哈囉,朋友 在情緒價值主張高漲的年代,「產品好不好用」已經不再是重要的標準。 特別是輕易就能接觸到世界級服務的數位環境中。 好不好用,只是基本需求。 情緒價值的年代,人們選擇品牌與服務時,是基於「情緒感受」與「認同感」。 而行為設計(Behavior Design)正是幫助我們理解並引導人們情境中的小決策、小動作,進而塑造整體體驗感受的關鍵。 行為設計不是「我們該如何說服顧客打卡?」 行為設計是「我們如何讓顧客忍不住掏出手機來打卡?」 行為設計不是「給你一堆資訊,告訴你該怎麼做」 行為設計是「改變環境、流程、提示與回饋系統,讓使用者自然地、無壓力地去行動。」 行為設計不是「設計好看的東西」 行為設計是「設計讓人們去做某件事的環境」 行為設計是一們綜合心理學、行為科學與設計思考,用來塑造人們的行為選擇,使人更容易做出期望中的行為,或避免不希望的行為。 ▋法格行為模型(Fogg Behavior Model) 行為設計的鼻祖,是史丹佛大學行為設計實驗室的創辦人法格教授(BJ Fogg)。 法格教授的研究與實踐成果,風靡了矽谷一整代的產品設計師們,成為美國產品設計領域的顯學。...