哈囉,朋友 在台灣從事軟體產品開發的人,以比例來看,有許多人的工作所開發的軟體產品服務,是用於服務特定情境中的工作者,而不是開放給一般大眾使用。 譬如商店裡面使用的 POS 機系統,是處理銷售過程的資訊流,主要的使用者可能是店員、店長,或者如果背後有連鎖集團,那就還會有總公司的會計、管理部門等等。 又譬如,我們曾經有過基因檢測公司的客戶,會基於「基因檢測」這個服務流程,來打造一個營運系統,同時服務出外勤的業務、收檢體的單位、基因檢測的顧客、實驗室、需要看報告的醫生等等。 又或者,我們也曾經有過一個客戶,他們專門協助五金加工相關的製造業生產線,搭建數據分析的AI模型,用來預測產線的機器設備設定與產能、良率之間的關係。 甚至還有,我們曾經協助工研院以及台灣電力公司,評估民營化轉型過程,整個台電相關部門之間對於會員數據 CRM 的需求是什麼? 這些數位軟體都不是一般我們日常生活可見的服務,因此沒有入行之前,相當難以想像。 ▋數位轉型不只是數位化,而是創造連結或許你有聽過一句話,那就是「軟體正在吃掉全世界」。 而所謂的數位轉型,不僅僅是將工作上的表單變成 Excel 報表。 軟體是連結我們彼此之間的資訊流,連結的不是工作,而是我們之間的共同關係。 就像上面提到的基因檢測公司,在他們的營運系統當中,因為「基因檢測服務」這個共同關係,外勤的業務、收檢體的單位、基因檢測的顧客、實驗室、需要看報告的醫生等等,每一種角色都在這個資訊流裡面有其必要的位置。 如果我們只是將紙本資訊 key 成內部系統表單。 外勤的業務就需要在舟車勞頓的過程,費力的找間便利商店,連上無線網路,通過各種資安驗證,然後看一眼顧客資訊。 因為內部系統雖然存在,但並不服務在外面的業務與顧客的接觸點這個情境。 ▋UX 在 B2B 與數位轉型中的價值數位轉型不是把表單變成數位化。 而是我們坐下來重新檢視「服務流程」,找到運用資訊流,將公司內外部的利害關係人連結起來的方法。 腦袋中的記憶、紙本的資料、分散在每個人電腦裡的檔案,這些資訊雖然存在,但是被調用的「阻力」太高了。 當資訊流存在特定角色的腦袋,會產生記憶偏誤、會需要到處跑大地遊戲找人、會因為角色的心情與意願而有提取的困難。 當資訊流是紙本資料,會格式難以統一、書寫標準不一致、填寫時間有落差導致疏漏、紙本歸檔索引的制度不健全、難以綜觀統計整體狀況。 當資訊流是分散在每個人電腦裡的檔案,會版本不一致、會在檔案複製過程互相覆蓋、會同一個檔案每個人有不同的命名、會在每次新增檔案時想複製舊檔案來改還改錯東西。 UX 設計的核心價值在於「降低門檻」、「減少人類犯錯」。 所謂的用戶體驗,不是指人們開不開心。 而是當人們發現可以不要那麼麻煩、不用花心思在管理資訊檔案、不用浪費一堆時間檢查 Excel 上面的格子是否計算正確。 人們的認知資源就會獲得解放,去思考、去創造更重要的未來。 ▋服務規劃策略工具箱在協助打造 B2B 領域的軟體服務時,我有幾個相當好用的 UX 工作方法,在這邊整理起來,分享給你:
▋需求訪談:對齊目標的溝通技術需求訪談是專業工作者必備的溝通技能,致力於釐清如何交付真正的價值。有效的需求訪談不只是列出功能清單,而是透過系統化方法挖掘問題背後的問題。 關鍵技巧包括: 主動傾聽:以開放式提問引導對方表達,不帶批判、不急於解決問題,真正理解對方的觀點和考量。 正向意圖:找出雙方共同的抽象目標,建立合作基礎,將對立轉為共同前進的動力。 損失厭惡:具體呈現不改變現狀的代價,幫助打破停滯的僵局,促使行動。 抽象完形:靈活在抽象原則與具體事例間切換,連結目的與現象,確保解決方案能真正滿足核心需求。 ▋損失計算(費米推估)在 B2B 軟體開發過程中,損失計算結合費米推估是一種強大的決策工具。 這種方法通過快速估算現有流程或問題的商業損失來量化開發新軟體的價值。 實際應用包括:估算員工在低效流程上浪費的時間成本、因缺乏自動化導致的錯誤損失、流失客戶的收入損失,以及競爭劣勢造成的市場份額減少。 通過將這些損失轉換為具體數字,產品團隊能夠:
這種方法特別適合需要量化證明軟體價值的企業環境,能有效促進資源分配和利害關係人的決策溝通。 ▋D.U.C.K 利害關係人阻力分析D.U.C.K 框架是一種系統化分析利害關係人的強大工具,幫助產品團隊分類並有效溝通各類專案參與者。這個框架將關鍵人物分為四大類: 決策者(Decision Maker) - 握有資源分配權,關注投資回報和整體策略,溝通時應先提供結論再展示依據,避免單一選項陷阱。 使用者(User) - 解決方案的實際操作者,關注實用性和便利性,應詳細了解他們的工作流程並驗證痛點。 合作者(Collaborator) - 影響方案實施的配合人員,可能提供資源或專業支持,需明確合作邊界並尋找互利點。 引路人(Key Informant) - 幫助接觸真正決策者的關鍵人物,提供組織內部背景資訊,通常在組織中具有豐富經驗且受到信任。 運用此框架時,需注意人們抗拒改變的四大阻力:習慣的力量(人們習慣現狀)、利益衝突(改變威脅職權或資源)、認知差距(對問題理解不同)和不確定性(面對未知風險的恐懼)。 識別這些阻力可以幫助我們制定更有效的溝通策略,提高專案成功率。 ▋需求訪談 16 型狀態表:現況分析框架需求訪談 16 型狀態表是一種強大的現況分析與需求分類工具,通過執行者經驗和需求方認知兩個維度,將問題分為簡單、繁雜、複雜與混沌四大類型。 這個框架具體識別出從「快速拍板」到「無中生有」的 16 種狀態類型,每種狀態都有對應的交付風險(從輕鬆到地獄)和價值感受(從精品到厭惡)評級。 透過此框架,專業工作者可以更精準地評估需求難度、溝通風險,優化資源分配,並選擇合適的溝通策略,大幅提升需求訪談的成功率和效率。 ▋專家訪談與知識萃取專家訪談與知識萃取是一種系統化方法,旨在從領域專家腦中提取寶貴的隱性知識並轉化為明確的結構化資訊。 這個過程特別適用於捕捉難以用文字表達的專業判斷、直覺和經驗法則。 有效的專家訪談會遵循特定方法論:首先確立萃取目標,接著設計專門的任務步驟分析,透過情境式提問引導專家思考決策過程,並使用認知訪談技巧讓專家的抽象經驗現形。 比起簡單詢問「你怎麼做這件事」,專家訪談更著重於挖掘「為什麼」和「什麼情況下」的條件判斷,從而獲取更完整的決策模型和問題解決邏輯。 ▋F.I.T 服務流程設計原則F.I.T 原則是產品服務規模化的三大支柱,提供了系統化設計穩健服務流程的框架: F (Flexible) 可置換性:服務流程中的任務應支持多種達成方式,避免依賴特定人員或工具。好比從家到公司可以選擇走路、騎車或搭捷運,任務需適當抽象化以保持彈性,防止單點故障。系統應允許多種選項完成同一目標,增強適應性和風險承受能力。 I (Independent) 獨立性:任務設計需考慮角色分工,將需多人合作的流程拆分為可獨立執行的子任務。例如「加入社團」需拆分為「填寫申請」和「審核申請」兩個獨立任務。多角色協作時,還需設計清晰的任務分派、接收和整合機制。 T (Tangible) 可交付性:每個任務必須有明確的驗收標準和實質成果,避免定義無法客觀評估完成度的步驟。良好的任務設計應包含驗證條件、使用者認知理解和有效信息支持,確保每個步驟都能推進整體進度。 透過這三原則檢驗服務流程,能打造更穩定、可擴展且易於維護的產品服務系統。 ▋結語所有看似瑣碎的使用情境,其實都蘊含著資訊流的重新編排與價值再造的可能。 UX 在數位轉型的角色,不只是設計介面,而是串起流程、減少阻力、釋放人的能量。 所以,如果你覺得自己每天面對的不是什麼「炫目的產品」,也沒關係。 每一個改善現場工作流程、減少來回確認、讓人省點力的設計決策,都是 UX 真正的價值所在。 UX 的舞台,不只在螢幕上,也在我們彼此之間的協作與理解裡。 這是我在工作現場,如何運用 UX 的想法,分享給你。 如果有任何問題,也歡迎一起討論。 by Soking |
千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc
哈囉,朋友 2023年的時候,我曾經想要登出人生。 我在很抽離的狀態下,顫抖的跟太太求助。 在那前一刻,我們正在狠狠的吵架。 導致我信念崩潰的吵架。 導致我對於自己的身分認同失去意義的吵架。 導致我懷疑我所努力的一切行為,是不是反而逼自己無路可走了。 於是我開始在身心科定期拿藥,斷斷續續的與幾位心理師晤談過一兩次。 我知道,這是自己在中年之路上,艱困的一關。 活在這個世上的體驗並不太好。 想要「做自己」的過程,很有趣的是,居然會傷害到與我們最親近的人。 探索自我的體驗並不太好。 在找到一個柔軟、有韌性、可持續發展自己的路上,還有許多不請自來的人想要當你的牧羊人。 想要活成自己的體驗並不太好。 因為有些無法活成自己想要的模樣的人,看著別人也過得不好,那就安心了。 ▋過得不太好 後來我才知道,在台灣,男人的自助式登出率,是女性的兩倍。 不是多10%、不是多30%、不是多50%。 而是多200%。 畢竟,我也差點加入這個糟糕的數據統計。 後來我才知道,在台灣,憂鬱症盛行率約為總人口的8.9%,約有200萬人符合醫師診斷的憂鬱症狀。...
哈囉,朋友 我們都知道做生意就是要賺錢。 但我們經常幻想。 認為所謂的生意就是,把產品服務標上價碼,開始打廣告(所謂的做行銷),然後再猛烈的打折促銷,生意就會來了。 這是所謂過度自信所產生的幻覺。 ▋信任 現實是,如果你不相信一個人(或品牌),你就不會成交。 除非,你賣的是標準規格品。 意思是一樣的礦泉水,擺在你這邊賣跟放在便利商店賣,本質(規格)上都是一樣的。 所以在這個時候,我們賣得不是水,而是賣場景。 如果我們的店在偏遠的景點賣水,那其實賣的是安全感,讓人們即使到了不方便的地方,也方便。 光是你把店開在偏遠景點的代價,就足以讓人信任你。 ▋夜市 vs 巷弄裡 同樣的道理,比如我賣的是「訪談工作坊」、「服務設計」這種冷門的課程。 如果說目前流行的各式各樣 AI 課程,就像是鬧區夜市,大神們各顯神通,吸引人流。 「服務設計」就像是巷弄裡的文青咖啡店,主打一個懂得就懂的孤芳自賞。 在鬧區夜市開店,最大的好處就是人流。 俗話說,風口站對了,豬也可以飛起來。 有了人流,還怕沒生意? 但在鬧區夜市開店,是完全競爭市場。 意思是說,你做了什麼會賣錢,你知道,獨眼龍也知道。...
Hi,端午連假期間,社群上有人討論:「今年品牌連假的業績爛到最高點。」這背後映射的,是流量成本持續攀升、轉換門檻卻越來越高的共同困境: 廣告素材點擊雖然還算不錯,但流量進站後卻無法真正打出「銷售全壘打」。 消費選擇愈來愈多,可花費預算卻愈來愈少,品牌要如何在有限資源下突圍? 當「行銷費用越花越多」卻「無法真正抓住目標客群」時,你就很可能陷入無止盡的試錯──即便不斷操作內容與廣告,始終打不到「關鍵痛點」。在這樣的情況下,最關鍵的其實是: 你是否擁有一套「清晰的客戶輪廓+完整的用戶旅程藍圖」? 如果你還沒搞清楚: 誰才是你的真正用戶?他們為什麼要為你買單? 流量進到網站後,在哪一個節點失去耐心?該如何強化接觸點? 資源有限的小團隊/一人創業,要怎麼深度挖掘客戶價值? 那麼,即便投放大量行銷預算、產出再多內容,也可能只是在「累積流量數字」,卻無法促成「真正的成交」。 針對上述痛點,我們準備了兩堂相輔相成的課程,幫助你從「洞察目標用戶及需求」到「畫出顧客旅程地圖」,一步步拆解品牌與用戶之間的關鍵連結: 6/11 線上講座:顧客需求如何洞察(服務設計系列講座第一堂) ▌為什麼你需要這堂課?...