Soking 來信:Z 計畫攻略指南(四)評估最小單位的可行性


哈囉,朋友

我在與人討論 ABZ 計畫時,經常聽到一個困擾,類似這樣:「除了正職的工作以外,我假日再去兼差,一開始收入提昇了不少,但發現越來越沒有自己的休息時間。直到後來正職工作產生變動,連假日都要去支援,害我不能進行兼職工作,收入馬上變少,但又不能用兼職工作取代正職,感覺做了很多事情但沒有任何累積。」

像這樣明明很努力,但卻滿盤皆輸的局面,動輒以年為單位白白浪費我們的歲月年華。

問題到底發生在哪邊呢?

相信你應該可以察覺,在這樣的故事中,兼職工作本身並不具備當 A 計畫不可行的時候,隨時能夠以人生備案的姿態頂替上去的可行性。

以致於當 A 計畫變得更加消耗人生餘裕時,變成要捨棄兼職工作,於是人生選項減少,不僅僅是回到原點,狀況還更加糟糕。

在思考如何擴充人生選項的 ABZ 計畫框架中,有三個評估方向可以幫助我們檢視自己的計畫,是否具備未來可行性,我將這個概念稱為「最小單位的可行性」,包括:

  • 可獨立執行
  • 可明確交付
  • 可轉移情境

▋可獨立執行:每個計畫都是獨立的一人部門 ▋

我們常常聽說過「一人公司」的概念,除了是自僱者以外,也可以把自己的人生當做公司來經營。

但在 ABZ 計畫的框架中,我希望你想像每個計畫都是一個獨立的部門在運轉著。

你最重要的 A 計畫可能是負責扛營收主力的業務單位。

B 計畫就是另外一條多角化經營的產品線。

而 Z 計畫是你平常就應該持續投入 5% 餘裕,探索新市場新機會的研發單位。

你的部門如果過度依賴某一個外部單位才能運作,那其實你並不具備這樣的能力。

例如你有一個 Z 計畫是寫電子報,但都是透過固定投稿給別人來發表,自己沒有操作電子報系統來發行,也沒有屬於自己的讀者名單。

那麼實質上這不是寫電子報的計畫,純粹是寫作而已。

▋可明確交付:傳遞屬於你的價值 ▋

如果我們假日花時間去幫忙擺攤賣東西,這算是一個好的計畫嗎?

我們應該要檢視在整件事情中,我們「交付的價值」是什麼。

如果我們去幫忙擺攤賣東西時,交付的價值是時間與勞力,也就是說任何人都可以取代的話,那這是最低價值的交付。

但如果我們會開貨車去幫忙擺攤賣東西,缺少了我們幫忙開貨車,整件事情就會變得很麻煩,那我們的交付提昇了效率。

又如果我們去幫忙擺攤賣東西的時候,是因為我們有一雙好手藝,可以現場幫購買的客戶調整購買的商品,提供額外的服務,形成獨特的體驗亮點,甚至提昇售價。

像這樣一加一大於二的價值交付,你就成為不可或缺的存在。

▋可轉移情境:能夠帶著走的能力 ▋

我年輕的時候曾經在麥當勞打工過,可以熟練的煎漢堡、炸薯條。

所以我有能力開一家漢堡店嗎?不行。

在麥當勞煎漢堡、炸薯條,我依賴於連鎖體系統一提供的食材、標準化的設備,失去這些基礎設施,我就被打回原形。

那麼,我平常在家裡手沖咖啡,也會帶著器具在露營時手沖咖啡。

所以我有能力開一個行動咖啡車嗎?部分可行。

只要有穩定的咖啡豆供應來源,並且解決行動攤販所需要的設備問題,我就可以獨力處理手沖咖啡所需要的技術環節,達成價值的交付。

又或者,我能自己舉辦工作坊活動,並且也作為總召幫別人舉辦過不同規模的商業活動。

所以我可以去活動公關公司應徵活動企劃職位嗎?高度可行。

辦活動這件事情已經在不同情境下驗證過了,有沒有在活動公司工作差別只在於環境條件。

▋結論

  • 可獨立執行,如果自己就是一人部門,我負責的範圍到哪邊?
  • 可明確交付,除了付出時間勞力,能不能交付一加一大於二的價值?
  • 可轉移情境,如果環境產生變化,我還能做到一樣的事情嗎?

以上三個關於評估最小單位可行性的思考,希望可以幫助你檢視手上的人生選項。

by Soking

Soking

千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc

Read more from Soking

哈囉,朋友 最近我在閱讀哈拉瑞的《連結》,看到他討論「資訊的定義」,相當引人入勝。 身為歷史學者的哈拉瑞綜觀人類整個大歷史的關鍵事件,他提出資訊的用途是為了產生連結。 所謂的資訊這種東西,就是能夠將不同節點都連結成網路,創造出新的現實。 哈拉瑞說,資訊在歷史上所發揮的作用,本來就不是要去呈現既有的現實,反而是要去連結各種不同的人事物(可能是夫妻,也可能是帝國),以創造出全新的現實。 只要能將各個不同的點,連結成網路,就是資訊。 所以資訊不一定是要告訴我們一些什麼,而是要把人事物組織起來。 身為一個在資訊軟體業工作了一輩子的我來說,這些描述句句合理,又句句重新定義了我看事情的角度。 根據哈拉瑞的定義,我重新看待什麼是軟體。 過去我會說,軟體的本質就是將各種概念變成可運算的結構化資訊。 就像水是沒有形狀的,所以無法運算,只要將水裝入容器之後,就成為了可運算的單位。 就像時間是一種抽象概念,人類最早對時間的感受來自於地球與太陽之間的運動關係(四季與日夜)。 當我們把時間這個抽象概念套上了刻度,用小時、分鐘、秒來定義時間之後,時間就成為可以運算的單位。...

哈囉,朋友 這個週末我去了解夢工作坊,兩天的時間沉浸在潛意識漂浮的場域中。 恰好我自己犯了蠢,身心科幫助降低焦慮與入睡的藥已經吃完,但沒有安排時間去拿。 因此我在渾渾噩噩睡眠不足的狀態中,經歷了兩天的解夢工作坊。 我在今年七月的 NLP 課程結業式中,與課堂夥伴們說。 我這輩子哭的次數不多,上一次是關於想要結束生命,這一次是關於重新找到活下去的路。 最近工作伙伴沛穎與我分享,關於男人的自殺率。 這件事情在台灣,男性是女性的兩倍。 男人似乎是個悶聲葫蘆,狀態表上只分「想得開」與「想不開」。 包括我自己也曾經陷入想不開的困境中。 那種困境不是源自於任何物理上的拘束,而是自己對自己的封閉。 認為自己沒有了選擇。 認為唯一選項已經從這個世界的選單上變成灰色了。 所以只剩下登出一途。 有趣的事情是。 潛意識居然會在這個過程,沒有放棄自己,產生創造性的行為。 那是我們的夢。 我們在清醒的世界中萬念俱灰時,潛意識依然活躍。 他在為我們產生跳躍性的連結,看見不同的抽象層意義。 新的意義。 我發現這是透過解夢這項活動,看見的有趣事情。 這世上最有趣的話題之一就是夢境了。...

哈囉,朋友 或許你有聽過一句話:沒了名片,你還剩下什麼? 大人學的 Joe 跟 Bryan 合寫的一本書,就叫做《沒了名片,你還剩下什麼》。 我在思考自己的 ABZ 計畫時,也是用這個角度來看待我所累積的事物。 尤其是關於「能力」。 我對能力的定義是:親手實踐打造事物的技能。 能力是一種創造性的行為,並且可以客觀檢視產出成果。 以下我想與你分享三個我對於認識自己能力的思考: 知識不會產生能力,但能力會產生知識 如何評價能力,將影響我們的獨立性 將能力樂高化,豐富自己的百寶箱 ▋知識不會產生能力,但能力會產生知識 ▋ 不要誤會,我不是說知識不重要,我自己就是個知識的囤積狂。 我要說的是,看別人游泳的影片一百次,我們並不會誕生游泳的能力。 在岸上是學不會游泳的,得下水才行。 我們最常見的思考誤區,就是錯把知識當能力。 如果你為了增加人生選項而進行閱讀,這很好,可以添加思考的材料。 但如果僅僅是看書、買線上課來看,這不是能力,僅僅是囤積了一堆沒用的知識而已。 不是知識本人沒用,是你本人沒有在運用知識。 運用知識來從事一些創造性的活動,才會誕生能力。...