哈囉,朋友 我們在提供產品服務時,最常關注的事情就是行動呼籲(CTA,Call to Action)。 ▋CTA 就是我們服務顧客的機會點往大的來說,套用《峰值體驗》所提到的四階段用戶旅程的關鍵時刻。 如果顧客不認識我們,那麼 CTA 就是讓顧客好奇的看看我們在幹嘛。 如果顧客猶豫不決想知道我們是否符合他的需求,CTA 就是嘗試看看我們的產品服務。 如果顧客下次再遇到相似的需求時,CTA 就是顧客願意一而再的重複選擇我們。 如果顧客身旁的朋友也遇到相似的問題,CTA 就是顧客願意推薦我們幫助他的親友。 ▋CTA 是顧客參與我們服務的互動過程一個巴掌拍不響,需要兩隻手才能鼓掌喝采。 只有我們一廂情願的提供產品服務是不夠的,顧客也必須採取行動。 例如當顧客走進餐廳店裡,他是否能搞懂如何點餐或排隊的規則? 當顧客在週年慶來採購時,他能夠輕鬆的理解活動規則,做出符合利益的購物選擇嗎? 當商務旅客以及全家福旅遊團來訪時,他們能獲得適合他們的服務方式嗎? CTA 是機會點,也是服務斷點。 這些影響我們產品服務方方面面的用戶體驗歷程,有大量需要顧客採取行動的地方。 同時也是我們的產品服務可能惹惱顧客,讓顧客放棄我們的服務斷點。 ▋行為設計學的公式:行動 = 動機 x 能力 x 提示有沒有辦法能夠幫助我們分析,如何順利引導顧客採取行動呢? 史丹佛大學知名的行為科學家福格博士(BJ Fogg)提出了相當有影響力的行為公式。 福格博士說:有動機、有能力、有提示,你就能做成任何事。 身為行為設計學領域的開山祖師爺,福格博士的門徒包括 IG 創辦人在內,行為設計的概念風靡矽谷一整代的創業家。 呼籲顧客採取行動的重點不是說服。 害顧客猶豫不決而放棄的原因不是說明不夠仔細。 顧客下了單就忘記一切,超過時間之後才來客訴抱怨。 ▋動機是不可靠的酒肉朋友動機是想要做某類事情的慾望。 但是動機很不靠譜。 動機也跟做了這件事的獎勵或懲罰有關。 例如報稅,應該沒有人會毫無理由的想要去做這件事吧? 動機也跟你所處的情境有關。 走在路上看到一群人抬頭張望天空,雖然莫名其妙,我們也會想抬頭看看。 各種影響動機的因子互相拔河,吸引我們去做某件事,或把我們推離現場。 看到線上課程募資廣告的大師侃侃而談令人神往,立刻興奮地刷卡下單。 動機會隨著當下情境變動、因為其他因素而抵消。 這就是為什麼,我們不該直接去問顧客想不想要(動機)。 而是要去找有採取過行動的人,問他怎麼會去做這件事情(動機、能力、提示)。 ▋簡單才會想做用跑步來維持健康體態似乎很棒,網路社群上看到好多朋友在跑(動機)。 可是跑步好麻煩,我沒有鞋子,也沒有適合運動的衣服。 天氣忽冷忽熱又下雨,我看還是算了。 那如果不是去外面跑步,而是在家裡原地踏步呢? 聽起來好像很簡單。 我們活在一個過度複雜的世界,忙碌的現代人每天要做出三萬五千個決定。 如果每個決定都有五個選項要考量,那就要看懂十七萬五千個選項。 工作上已經要處理大大小小困難的決策了,生活需要更簡單。 心理學家用果醬實驗證實了人類需要簡單這件事情。 在超市擺了兩個攤位,一個攤位有三十六種果醬可以試吃,另一個放六種果醬。 猜猜看,哪一個攤位吸引了人潮? 三十六種果醬試吃的攤位吸引了最多人。 但是賣得比較好的攤位呢? 六種果醬的攤位賣出去更多。 過多的選擇導致顧客決策癱瘓,覺得選錯了會後悔,乾脆不選吧。 如果我們的產品服務希望吸引人潮,那的確可以提供豐富選擇讓人走馬看花。 但當我們要促使顧客下決定時,就要幫助顧客減少選項。 這就是為什麼我們進行消費者洞察的時候,會透過深度訪談,了解顧客決策過程考慮哪些因素。 洞察顧客決策因素,才能有效率的幫助顧客挑選最適合他的選項。 ▋現在就是行動的時刻來電鈴聲響起,一堆人紛紛尋找自己的手機。 上班途中經過便利商店,我需要買一杯咖啡嗎? 提示就是告訴對方,現在做這件事。 但有許多企業組織濫用提示的威力,提示顧客去做一些沒有意義,甚至損害自己利益的事。 例如用提示打斷正在趕時間的人,要對方看完活動廣告才能換電池。 例如在顧客手上拿著一堆東西結帳,手忙腳亂掏出錢包,而且後面還有很多人排隊的時候,問對方要不要儲值一千塊,現在儲值點數會加倍。 符合顧客需求的提示是 CTA。 強迫顧客接收訊息的提示就成了廣告。 有用的提示會在顧客的記憶中產生獎勵連結,一而再的反覆發生之後。 提示本人甚至會變成獎勵。 無用、違反意願的提示重複出現後,會成為廣告視盲現象。 顧客會將同一類訊息移出注意力清單中,從此視而不見。 所以可能會成功誘導一兩次,但沒辦法一直欺騙下去。 一旦濫用某個有效的提示管道之後,集體環境會逐漸失效。 ▋結論以上是從行為設計的框架,來與你分享我們在產品服務過程,如何呼籲顧客產生行動的因素,我們再總結一下:
by Soking |
千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc
哈囉,朋友 最近我在閱讀哈拉瑞的《連結》,看到他討論「資訊的定義」,相當引人入勝。 身為歷史學者的哈拉瑞綜觀人類整個大歷史的關鍵事件,他提出資訊的用途是為了產生連結。 所謂的資訊這種東西,就是能夠將不同節點都連結成網路,創造出新的現實。 哈拉瑞說,資訊在歷史上所發揮的作用,本來就不是要去呈現既有的現實,反而是要去連結各種不同的人事物(可能是夫妻,也可能是帝國),以創造出全新的現實。 只要能將各個不同的點,連結成網路,就是資訊。 所以資訊不一定是要告訴我們一些什麼,而是要把人事物組織起來。 身為一個在資訊軟體業工作了一輩子的我來說,這些描述句句合理,又句句重新定義了我看事情的角度。 根據哈拉瑞的定義,我重新看待什麼是軟體。 過去我會說,軟體的本質就是將各種概念變成可運算的結構化資訊。 就像水是沒有形狀的,所以無法運算,只要將水裝入容器之後,就成為了可運算的單位。 就像時間是一種抽象概念,人類最早對時間的感受來自於地球與太陽之間的運動關係(四季與日夜)。 當我們把時間這個抽象概念套上了刻度,用小時、分鐘、秒來定義時間之後,時間就成為可以運算的單位。...
哈囉,朋友 這個週末我去了解夢工作坊,兩天的時間沉浸在潛意識漂浮的場域中。 恰好我自己犯了蠢,身心科幫助降低焦慮與入睡的藥已經吃完,但沒有安排時間去拿。 因此我在渾渾噩噩睡眠不足的狀態中,經歷了兩天的解夢工作坊。 我在今年七月的 NLP 課程結業式中,與課堂夥伴們說。 我這輩子哭的次數不多,上一次是關於想要結束生命,這一次是關於重新找到活下去的路。 最近工作伙伴沛穎與我分享,關於男人的自殺率。 這件事情在台灣,男性是女性的兩倍。 男人似乎是個悶聲葫蘆,狀態表上只分「想得開」與「想不開」。 包括我自己也曾經陷入想不開的困境中。 那種困境不是源自於任何物理上的拘束,而是自己對自己的封閉。 認為自己沒有了選擇。 認為唯一選項已經從這個世界的選單上變成灰色了。 所以只剩下登出一途。 有趣的事情是。 潛意識居然會在這個過程,沒有放棄自己,產生創造性的行為。 那是我們的夢。 我們在清醒的世界中萬念俱灰時,潛意識依然活躍。 他在為我們產生跳躍性的連結,看見不同的抽象層意義。 新的意義。 我發現這是透過解夢這項活動,看見的有趣事情。 這世上最有趣的話題之一就是夢境了。...
哈囉,朋友 或許你有聽過一句話:沒了名片,你還剩下什麼? 大人學的 Joe 跟 Bryan 合寫的一本書,就叫做《沒了名片,你還剩下什麼》。 我在思考自己的 ABZ 計畫時,也是用這個角度來看待我所累積的事物。 尤其是關於「能力」。 我對能力的定義是:親手實踐打造事物的技能。 能力是一種創造性的行為,並且可以客觀檢視產出成果。 以下我想與你分享三個我對於認識自己能力的思考: 知識不會產生能力,但能力會產生知識 如何評價能力,將影響我們的獨立性 將能力樂高化,豐富自己的百寶箱 ▋知識不會產生能力,但能力會產生知識 ▋ 不要誤會,我不是說知識不重要,我自己就是個知識的囤積狂。 我要說的是,看別人游泳的影片一百次,我們並不會誕生游泳的能力。 在岸上是學不會游泳的,得下水才行。 我們最常見的思考誤區,就是錯把知識當能力。 如果你為了增加人生選項而進行閱讀,這很好,可以添加思考的材料。 但如果僅僅是看書、買線上課來看,這不是能力,僅僅是囤積了一堆沒用的知識而已。 不是知識本人沒用,是你本人沒有在運用知識。 運用知識來從事一些創造性的活動,才會誕生能力。...