哈囉,朋友 我們在提供產品服務時,最常關注的事情就是行動呼籲(CTA,Call to Action)。 ▋CTA 就是我們服務顧客的機會點往大的來說,套用《峰值體驗》所提到的四階段用戶旅程的關鍵時刻。 如果顧客不認識我們,那麼 CTA 就是讓顧客好奇的看看我們在幹嘛。 如果顧客猶豫不決想知道我們是否符合他的需求,CTA 就是嘗試看看我們的產品服務。 如果顧客下次再遇到相似的需求時,CTA 就是顧客願意一而再的重複選擇我們。 如果顧客身旁的朋友也遇到相似的問題,CTA 就是顧客願意推薦我們幫助他的親友。 ▋CTA 是顧客參與我們服務的互動過程一個巴掌拍不響,需要兩隻手才能鼓掌喝采。 只有我們一廂情願的提供產品服務是不夠的,顧客也必須採取行動。 例如當顧客走進餐廳店裡,他是否能搞懂如何點餐或排隊的規則? 當顧客在週年慶來採購時,他能夠輕鬆的理解活動規則,做出符合利益的購物選擇嗎? 當商務旅客以及全家福旅遊團來訪時,他們能獲得適合他們的服務方式嗎? CTA 是機會點,也是服務斷點。 這些影響我們產品服務方方面面的用戶體驗歷程,有大量需要顧客採取行動的地方。 同時也是我們的產品服務可能惹惱顧客,讓顧客放棄我們的服務斷點。 ▋行為設計學的公式:行動 = 動機 x 能力 x 提示有沒有辦法能夠幫助我們分析,如何順利引導顧客採取行動呢? 史丹佛大學知名的行為科學家福格博士(BJ Fogg)提出了相當有影響力的行為公式。 福格博士說:有動機、有能力、有提示,你就能做成任何事。 身為行為設計學領域的開山祖師爺,福格博士的門徒包括 IG 創辦人在內,行為設計的概念風靡矽谷一整代的創業家。 呼籲顧客採取行動的重點不是說服。 害顧客猶豫不決而放棄的原因不是說明不夠仔細。 顧客下了單就忘記一切,超過時間之後才來客訴抱怨。 ▋動機是不可靠的酒肉朋友動機是想要做某類事情的慾望。 但是動機很不靠譜。 動機也跟做了這件事的獎勵或懲罰有關。 例如報稅,應該沒有人會毫無理由的想要去做這件事吧? 動機也跟你所處的情境有關。 走在路上看到一群人抬頭張望天空,雖然莫名其妙,我們也會想抬頭看看。 各種影響動機的因子互相拔河,吸引我們去做某件事,或把我們推離現場。 看到線上課程募資廣告的大師侃侃而談令人神往,立刻興奮地刷卡下單。 動機會隨著當下情境變動、因為其他因素而抵消。 這就是為什麼,我們不該直接去問顧客想不想要(動機)。 而是要去找有採取過行動的人,問他怎麼會去做這件事情(動機、能力、提示)。 ▋簡單才會想做用跑步來維持健康體態似乎很棒,網路社群上看到好多朋友在跑(動機)。 可是跑步好麻煩,我沒有鞋子,也沒有適合運動的衣服。 天氣忽冷忽熱又下雨,我看還是算了。 那如果不是去外面跑步,而是在家裡原地踏步呢? 聽起來好像很簡單。 我們活在一個過度複雜的世界,忙碌的現代人每天要做出三萬五千個決定。 如果每個決定都有五個選項要考量,那就要看懂十七萬五千個選項。 工作上已經要處理大大小小困難的決策了,生活需要更簡單。 心理學家用果醬實驗證實了人類需要簡單這件事情。 在超市擺了兩個攤位,一個攤位有三十六種果醬可以試吃,另一個放六種果醬。 猜猜看,哪一個攤位吸引了人潮? 三十六種果醬試吃的攤位吸引了最多人。 但是賣得比較好的攤位呢? 六種果醬的攤位賣出去更多。 過多的選擇導致顧客決策癱瘓,覺得選錯了會後悔,乾脆不選吧。 如果我們的產品服務希望吸引人潮,那的確可以提供豐富選擇讓人走馬看花。 但當我們要促使顧客下決定時,就要幫助顧客減少選項。 這就是為什麼我們進行消費者洞察的時候,會透過深度訪談,了解顧客決策過程考慮哪些因素。 洞察顧客決策因素,才能有效率的幫助顧客挑選最適合他的選項。 ▋現在就是行動的時刻來電鈴聲響起,一堆人紛紛尋找自己的手機。 上班途中經過便利商店,我需要買一杯咖啡嗎? 提示就是告訴對方,現在做這件事。 但有許多企業組織濫用提示的威力,提示顧客去做一些沒有意義,甚至損害自己利益的事。 例如用提示打斷正在趕時間的人,要對方看完活動廣告才能換電池。 例如在顧客手上拿著一堆東西結帳,手忙腳亂掏出錢包,而且後面還有很多人排隊的時候,問對方要不要儲值一千塊,現在儲值點數會加倍。 符合顧客需求的提示是 CTA。 強迫顧客接收訊息的提示就成了廣告。 有用的提示會在顧客的記憶中產生獎勵連結,一而再的反覆發生之後。 提示本人甚至會變成獎勵。 無用、違反意願的提示重複出現後,會成為廣告視盲現象。 顧客會將同一類訊息移出注意力清單中,從此視而不見。 所以可能會成功誘導一兩次,但沒辦法一直欺騙下去。 一旦濫用某個有效的提示管道之後,集體環境會逐漸失效。 ▋結論以上是從行為設計的框架,來與你分享我們在產品服務過程,如何呼籲顧客產生行動的因素,我們再總結一下:
by Soking |
千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc
哈囉,朋友 跟需求方、利害關係人進行需求訪談,對許多人來說都是一個不舒適的過程。 這個不舒適的原因,來自於「不確定性」。 ▋需求訪談是一份充滿不舒適的任務 有可能你被要求去處理完全不熟悉的問題,因此不知該如何著手。 即使你是專家,來找你的人所提的需求,也往往跟他們真正需要的東西有所落差。 所以專家也不能只聽需求方表面的描述,還要像個偵探去挖掘問題背後的問題。 即使你搞懂真正需要解決的問題,但這件事情影響許多不同的人。 那些被影響的人們,不一定想要改變。 除了面對人性的矛盾,你還要想辦法安排一切計畫。 讓這些充滿不確定性的炸彈,被放在一籃子計畫裡面,隨時等著爆炸。 這麼多不確定性的東西,要跳下去處理,會舒適才奇怪吧? ▋所有的問題都是認知的問題 那麼,我們該如何適應這些讓我們不舒適的挑戰呢? 看懂問題是解決問題的第一步。 我想從「認知負荷」的角度,來與你分享。 認知負荷,就是你大腦裡面高速公路的「車流量」。 當我們大腦中的主控台要執行某個意圖時,需要原物料(記憶、情報)。 而當某些任務過於複雜,主控台一口氣下單超多原物料卡車。...
哈囉,朋友 獨當一面的專業工作者有個最重要的指標。 那就是知道「如何了解需求」。 ▋區分菜鳥的指標 我訪談過許多專業工作上的用人主管,反覆的對他們提出一個問題: 「怎麼樣算是可靠、能獨當一面的戰力呢?」 我本來期待會聽到五花八門的答案,或者各種專業領域的能力評估方式。 結果答案意外單純。 這些專業領域的主管,不約而同的跟我說:「要會提問。」 收到一個工作上的指示、別人委託的工作、上面老闆突然有個想法丟下來。 直接思考該怎麼解決問題的,都是菜鳥。 菜鳥會浪費無數時間在猜想對方到底要什麼、在瘋狂腦力激盪提出有用的想法、在反覆修改一千次之後雕琢自己不夠完美的構想。 然後完全搞錯方向,一直重做。 ▋菜鳥的陷阱 例如,同事跑來問說,能不能幫我規劃一個問卷? 這是「他們想要一個問卷」。 但他們為何需要一個問卷呢? 沒有了解原因的菜鳥,可能會直奔主題,問對方要調查什麼? 甚至可能會糾結自己忘記以前學過的統計,還上網買了兩本書來惡補。 花了很多時間討論題目該如何設計之後,才被主管打槍。 打槍的理由是:問卷看起來不夠吸引人。 菜鳥會楞住,問卷為什麼要吸引人?...
哈囉,朋友 2024 年對我來說是既辛苦又充滿意義感的一年。 以 ABZ 計畫的角度來說,今年是我的 A 計畫正式換上職業講師這個身分的一年。 一人公司的自僱者會經歷四個階段,分別是: 1. 收入不足,也不穩定 2. 收入足夠,但不穩定 3. 收入足夠,穩定,但很累 4. 收入足夠,穩定,且輕鬆 我在八、九年前離開最後一份產品經理工作之後,開始了自僱者的人生階段。 第一、二年處於無頭蒼蠅的狀態,好像什麼都可以做,什麼樣的合作機會來了都接。 很努力的從收入不足狀態,追趕上了先前工作時的薪資收入。 但最大的問題就是感覺自己沒有累積,只是在瞎忙。 第三年開始專注在產品設計 UX 顧問案上面,推掉了不相關的工作。 沒想到營收跟案源反而直線上升,一下子進入爆炸忙碌的狀態。 於是第四、五、六年,我掉進了一個陷阱:開始聘僱員工。 我花了好幾年的時間才學習到教訓,那就是我在談業務、公司經營這件事情上沒什麼熱忱。 明明我最喜歡的事情就是自己動手做研究、規劃產品,然而當我變成公司經營者,這些帶給我意義感的工作就遠離我而去。...