Soking 來信:概念設計入門(一)創造性活動場域的三層挑戰


哈囉,朋友

思想沒有形狀,而文字與聲音是線性的敘事結構。

這些都限制了我們的表達。

所以我們光看文字,很難領會如何採取行動。

人們需要共同參與,在這場共同行動關係中,發現我們如何與事件中的元素產生互動關係。

這就是創造性活動場域的意義。

▋什麼是創造性活動場域?

打個比方,就像給旱鴨子閱讀如何學習游泳的訓練手冊,就算是背得滾瓜爛熟,不會就是不會。

我們需要的是親身下水之後,才能領會訓練手冊上的建議事項。

像「學習游泳的泳池」,就是一個創造性活動的場域,包含了完整的三元素:

  • 有主題(練習游泳)
  • 有材料(學員、教練、泳池)
  • 有規則(學打水、學蛙式)

如果你在做的事情是開發一個電商網站,那麼創造性活動場域的三元素就是:

  • 主題:商品銷售
  • 材料:買家、賣家、商品
  • 規則:購物流程

如果你在從事的是教學培訓,那麼創造性活動場域的三元素就是:

  • 主題:教學構想
  • 材料:講師、場地、目標客群、教材
  • 規則:教學活動

每個創造性活動場域,都有它預期的活動成果。

如果是在泳池學習,我們獲得一段練習經驗。

如果是在電商購物,我們產生商品的訂購資訊。

如果是在教學現場,我們體驗了學習歷程。

創造性活動場域的產出,可以是主觀經驗,也可以是客觀成果。

當我們要著手規劃創造性活動場域時,會面臨以下三種不同等級的挑戰。

▋Lv1:按部就班

當創造性活動場域的三元素都很清晰時,這是難度最低的情況。

譬如練習游泳的創造性活動場域中:

  • 主題明確:練習游泳的主題是很普遍容易理解的概念。
  • 材料到位:學員、教練、泳池的元素非常客觀,很容易湊齊。
  • 規則清晰:游泳練習有標準化的教材。

等級一的創造性活動,最適合用於幫助毫無概念的人在安全場域中獲取經驗。

這也是最不需要引導者的創造性活動場域,因為每個參與者都有能力按照場域的規則演出腳本。

▋Lv2:主題創作

當創造性活動場域只有主題,在材料或規則不完整時,挑戰難度突然攀升。

例如,我們來開一個新的電商吧。

  • 主題:只知道是透過網路進行商品交易
  • 材料:有什麼東西可賣?賣給誰?
  • 規則:只做國內嗎?海外市場接受嗎?有預購嗎?(後面還有一萬個問題…)

負責引導等級二難度的人,需要評估的就是參與者的認知程度。

當參與此主題的人都是小白時,他們通常會面臨想法的顆粒度不均勻(導致規則曖昧矛盾)、材料搭配毫無邏輯等問題。

如果這場活動的目的是為了看見多元觀點,刺激有趣的想法誕生,那會是很好的打破框架的行為。

當參與此主題的人是專家時,反而要小心他們太快進入刻板印象的細節,直奔自己腦袋中的認知偏誤,而無視主題的要求。

▋Lv3:無中生有

當主題、材料、規則都空空如也,處於三無狀態時。

恭喜,這個創造性活動場域,處於混沌狀態。

可能我們還是會有一個概念上的抽象目標,例如:什麼是有意義的工作?

或者是,我們需要一個新產品。

像這類的抽象目標,沒有穩定的概念範圍。

有意義的工作對於不同文化、不同世代、不同價值觀的人來說,可能有各自的詮釋空間。

這樣的創造性活動場域,像是無菜單料理餐廳一樣。

看今天主廚的想法、看今天來的客人是什麼品味、看今天的市場有什麼食材。

需要引導者與參與者一起,無中生有捏出整個創造性活動場域的三元素。

▋結語

這是概念設計的基礎說明,幫助你認識在你的工作與生活範圍中,可能出現的創造性活動場域的模樣。

如果你對於概念設計如何應用在工作與生活中感興趣,或者想多了解如何應用在你的領域。

歡迎一起聊聊~

by Soking

Soking

千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc

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