哈囉,朋友 你如何評估一件事情做得好呢? 直接聽聽顧客的聲音如何? ▋聽取顧客聲音,就要照單全收嗎? ▋我曾經在自己舉辦活動的時候,收到參加者的回饋,希望多聽一些實際案例。 太棒了,我下次就加碼加料,多講三十分鐘客戶案例的經驗談。 但是別的參加者抱怨了,他們說:只聽經驗談不知道該如何落地。 又有參加者問,這些東西該怎麼樣才能變成作品集? 如果我每聽見一種類型的聲音,就在活動裡面多添加一個元素,很快就會發現,原來的規劃變成了四不像。 更糟糕的是,明明是聽取顧客回饋作的調整,結果還讓大家都不滿意了。 難道聽取顧客意見不對嗎?該怎麼辦呢? 我們的確需要聽取顧客的聲音,但是不能只憑感覺。 一來,人都會有偏見,很容易只看見自己想看見的事情。 二來,所有的意見都照單全收,只會迷失自己。 那些顧客的聲音沒辦法讓我們知道怎麼樣才是對的。 我們需要的是相對客觀的蒐集顧客聲音的方式,並且能攤開來檢視證據,跟夥伴一起合理評估。 如果你已經有實際在運作的產品服務,但平常都是盯著廣告觸及以及訂單數量在檢討。 我想與你分享運用「滿意度問卷」來聆聽顧客聲音的方式。 ▋辨別客群的常用題型:人口特徵 ▋ 通常我們會在問卷中設計一些題目,用來分辨顧客的類型。 最常見的是性別、年齡或職業,又或者你的居住地區等等。 這就是所謂的人口特徵。 但人口特徵不是萬靈丹,我們要辨別出對我們的產品服務有影響的項目。 例如我談一樣的用戶體驗主題,遇到不同「產業年齡」的人來聽: - 未入行的小白 - 入行 1~3年的工作者 - 入行 10 年以上的資深工作者 他們接觸這件事情的時間長度,與經驗閱歷正相關。 因此一樣的內容,小白跟 10 年資歷的工作者,吸收程度會不同。 但如果今天談論的主題是「火星經濟學」這種大家都沒概念的東西,產業經驗就毫無意義了。 又例如說人口特徵常見的居住地區。 我曾經做過一個跟旅行有關的消費者研究,發現一個奇妙的現象。 關於在國內出門旅遊這件事情,基本上只分為兩種人。 一種是天龍國長大的人。 一種是其他縣市長大的人。 天龍國人對於跨縣市的交通,基本上是智障。 腦袋只有裝高鐵跟捷運。 如果目的地的交通方式再複雜一點,天龍人就會腦袋當機沒想法。 但例如你是一個在台南出生、高雄念書、台中工作,然後搬到台北住的人。 台鐵、客運、公車什麼的都難不倒你,即使沒去過的地方也能想像可以怎麼安排。 你不需要調查所有你想得到的人口特徵,資料越多只會讓你越亂。 你需要知道的是哪些人口特徵可以幫助你更容易辨認目標客群的行為差異。 ▋辨別客群就是辨別有意義的行為 ▋另外一種經常用來辨別顧客類型的問題,就是針對行為下手。 例如這樣提問: 你曾經透過哪些行為來學習? 1. 找網路教學文 2. 在 Youtube 找教學影片 3. 買書 4. 買線上課程 5. 參加讀書會 6. 參加實體課程 7. 找家教 8. 請教專家 這些問題表面上看起來只是一般的複選題,但排序有經過簡單的分類。 例如, 選擇 1~2 的是免費仔。 選擇 3~4 的是資訊焦慮的人。 選擇 5~6 的是積極採取行動的人。 選擇 7~8 是付出更多代價想解決問題的人。 將這類辨別顧客類型的問題進行分析,你可能會發現一些有趣的分佈。 例如未入行的小白可能分佈在免費仔以及買書、買線上課。 即使出現在實體活動,他們也不知道該如何提問,或者只能提出一些大哉問。 但直接請教專家的人,可能已經卡關一陣子了。 他們實際上已經採取行動,但書跟課程都沒辦法解決他的困境。 讀書會跟實體課程可能也是菜雞互啄,沒辦法針對性的處理。 比起聽別人嘴上怎麼說,實際的行為可以更真實的反應狀況。 所以聆聽顧客聲音的第一前提,是辨認目標客群。 看清楚是什麼類型的人在跟我們說話,你可以運用人口特徵或經驗相關的問題。 辨別跟我們說話的人是會採取什麼行動的人,你可以詢問對方的行為。 如果你對於設計滿意度問卷的眉眉角角有興趣,4/25(四)的晚上,我的朋友小金魚有私揪了一堂線上講座,邀請我來分享。 活動報名:https://goldfish.kaik.io/courses/questionnaire 我會分享: 1. 如何透過問卷辨別目標客群 2. 區分好客群以及不良客群的問卷分析法 3. 分析哪些才是影響客戶滿意度的關鍵亮點 並且只有當天參加線上講座的人,才有機會獲得我的一對一線上免費諮詢名額。 有興趣的朋友當天見啦~ by Soking |
千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc
哈囉,朋友 如果你已經有幾年的工作經驗,想必參與過無數次沒什麼結果的會議。 我的職業生涯大多數的時間是擔任產品經理,近年來則是從事 UX 顧問。 好死不死,這些工作的共同特色,就是開會、開會跟開會。 大多數的時間,我不是正在開會,就是在準備開會。 因此當我女兒小時候問我,爸爸你的工作到底是在做什麼的時候。 我是笑著回答:「我的工作就是跟別人說說話,一起開會。」 當時還沒上小學的女兒臉上充滿不可思議的表情,原來說說話就能賺錢? 為了讓女兒知道職業開會專家是怎麼謀生的,我還特地解釋了一番。 以下是擅長開會的專家都知道,但是開會菜鳥沒看懂容易吃虧的陷阱: 一開始就沒有討論空間 主持會議的刻板印象 對核心議題沒共識 缺乏思考與表達的引導 沒有篩選想法的遊戲規則 ▋ 一開始就沒有討論空間 許多開會菜鳥一開始是這樣誤解的:「開會是在正式場合的一種表演。」 於是就把過去在學校裏面上台報告的情境照搬。 準備了精美的簡報,把許多自己的幻想放進去,然後用演說技巧硬幹。 如果開會菜鳥是這場會議參與者裡面權力地位高的人,那就只是在「佈達」自己的想法。...
哈囉,朋友 以下是一段關於某個消費者的描述: 「王建國是一名土生土長的台南人,熱愛地方文化與傳統工藝,經常參與文化推廣活動。 他對品質穩定、耐用的商品有高度需求,尤其偏愛能體現工匠精神與文化深度的產品。 他重視地方的文化認同,希望購買的商品能傳遞故鄉的故事與價值觀。 同時,他希望商品能營造溫暖的歸屬感,讓他感受到與家鄉的連結。 建國對懷舊情懷有特別的偏好,喜歡帶有傳統元素或記憶符號的創意商品。 他希望購物的過程能帶來簡單的快樂,並能成為與家人分享的話題。」 通常這樣的描述背後,代表一群相似的真實人群。 透過這樣的描述,消費者的輪廓會從抽象的流量數據(這個月有1000人造訪我們品牌),轉變成容易理解的行為描述。 我們會很容易討論這類消費這的需求(他喜歡耐用的商品)。 能夠評估消費者在特定情境下的目標(他希望消費過程能夠感受到在地文化連結)。 能夠預測消費者的行為模式(有空的時候他會去參加文化推廣活動)。 像這樣的消費者輪廓資料,叫做人物誌 Persona。 人物誌描述真實人群的需求、目標、行為模式、痛點、價值觀,並不是憑空捏造或者依賴創意發想。...
大家好, 我是節目製作人沛穎,很高興剛開台的《推書俠來了!》 Podcast 節目,能邀請到重量級來賓,「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」Sam 大大!!! 這集我們尬聊了產品如何在市場存活的營運思維,包含但不限於: 從如何去挖掘一開始不被看好的產品? 如何用數據驗證新品的競爭力? 如何運用早期用戶社群作為槓桿來放大廣告成效? Sam 大大的經驗累積自近 20 年遊戲產業經驗。在錄音前,我最感興趣的是:遊戲業對用戶體驗代表怎樣的意義?遊戲業的經驗能水平遷移到其他領域嗎? 曾浸泡在遊戲業的 Soking 告訴我,遊戲製作的複雜度非常高,而遊戲本身既是內容,也是付費鉤子設計的場域。自己過去在網路新創打滾,與打造數位產品的能力,都庇蔭於過去在遊戲業的累積。 Sam 大大也說,用戶(玩家)離開遊戲的門檻極低,玩法玩膩了,或需求被某款遊戲滿足了,就必須找到新的破口,洞察新的需求,時時要有新的打法面對國內外市場。 我在聽的過程,不禁覺得:天啊,遊戲產業彷彿棒球的大聯盟,不只競爭激烈,規則還在隨時變動。這樣來說,我們用戶體驗從業人員(?)研究遊戲業,向他們學習,真的再適合不過了! 訪談中,Sam...