哈囉,朋友 2024 年對我來說是既辛苦又充滿意義感的一年。 以 ABZ 計畫的角度來說,今年是我的 A 計畫正式換上職業講師這個身分的一年。 一人公司的自僱者會經歷四個階段,分別是:
我在八、九年前離開最後一份產品經理工作之後,開始了自僱者的人生階段。 第一、二年處於無頭蒼蠅的狀態,好像什麼都可以做,什麼樣的合作機會來了都接。 很努力的從收入不足狀態,追趕上了先前工作時的薪資收入。 但最大的問題就是感覺自己沒有累積,只是在瞎忙。 第三年開始專注在產品設計 UX 顧問案上面,推掉了不相關的工作。 沒想到營收跟案源反而直線上升,一下子進入爆炸忙碌的狀態。 於是第四、五、六年,我掉進了一個陷阱:開始聘僱員工。 我花了好幾年的時間才學習到教訓,那就是我在談業務、公司經營這件事情上沒什麼熱忱。 明明我最喜歡的事情就是自己動手做研究、規劃產品,然而當我變成公司經營者,這些帶給我意義感的工作就遠離我而去。 當我意識到自己越來越痛苦的時候,我發現自己每天在寫報價單、計算現金流跟獎金、煩惱下一個案子如何提案以及安撫同事們的挫折感。 在這一段痛苦的期間,我唯一做對的事情,就是沒有放棄寫作。 持續寫了好幾年部落格之後,開始有了演講邀約,也居然出現了企業內訓的需求。 更進一步,還收到了線上課程平台的開課邀約提案。 但坦白說,專業工作者跟專業教學者,這是兩種不一樣的技能樹。 也不知道哪裡來的勇氣,這些邀約我都答應了。 然後開始在接案工作的地獄當中,硬擠出了時間,開始進行教學,並且順利的錄製完成線上課程。 這個決定幾乎把自己逼到崩潰,最極限的日子,我要掐著碼錶逼自己睡覺,壓榨腦袋的恢復力與生產力。 直到 2023 年我身心都崩潰之後,開始陸陸續續結束手上的專案,以及送走同事們。 2024 年將自己切換回一人公司的職業講師身分,對我探索與創造屬於自己的有意義的工作,是相當重要的一段旅程。 在講師這個身分上,2024 這一年我完成了:
同時我也開啟了幾個有趣的 Z 計畫:
今年最喜歡的一本書是《中年之路》。 最喜歡課是「韶光心理學苑給助人工作者的 NLP 」、「CMW 創作有意義的工作」與「忘形的 DiSC」。 探索與創造有意義的工作與人生,從來不是一件輕鬆簡單的事情。 我們需要面對社會期待、生存壓力、面對內在陰影,在混亂與疲憊的生活中,擠出一點點的認知餘裕以及時間。 將這些寶貴的認知資源與時間,用來認識自己的內在需求,用來提昇自己對世界的認知,用來探索發展未來的可能性。 畢竟我們的人生不是便利商店貨架上的工業化量產商品。 我們是自己人生的生命設計師。 這是我對自己 2024 年繳交的人生成績單的反思,分享給你。 也祝福你能尋覓到屬於自己的人生設計方向。 by Soking |
千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc
哈囉,朋友 或許你也常聽到人說:「我對於人很感興趣,所以想從事 UX 相關的工作。」 那麼具體而言,從事這份工作的人們,一開始需要哪些能力呢? ▋UX 起源於心理學的應用 就像心理學拿下了諾貝爾經濟學獎。 產品設計在美感與創意之外,也開始重視將心理學應用於設計當中。 發明 UX 這個詞彙的祖師爺唐諾曼,就是一名認知心理學家。 他以心理學家的身分寫出了一本設計領域的暢銷書《設計的心理學》。 「人類的大腦有認知偏誤的天生缺陷,因此設計應該避免人類犯錯。」 這就是以體驗設計作為核心信念的設計者,所信奉的第一性原則。 要讓軟體普及化發揮影響力,就必須觀察與理解人類的使用情境,降低軟體操作的使用門檻。 流暢好用的現代軟體,都是刻意針對「系統一(直覺)」所設計的。 透過介面上的預告、暗示、行為引導、防呆設計,讓人們不用耗費太多心力就可以輕鬆達成開啟軟體的操作目的。 ▋UX 從觀察與了解人類行為開始 有句老話是這樣說的:設計是為了解決問題。 解決問題的第一步,是看懂問題的長相。 那麼從體驗設計的角度來說,解決人們遇到的問題的第一步,就是去現場看懂問題發生的情境。 如果要設計餐廳的 POS...
哈囉,朋友 我在成為數位領域的產品設計者之後,最大的發現就是自己經常處於無知與茫然的狀態。 我們要理解手上開發產品的商業邏輯,這樣才能提出符合策略的產品設計提案。 我們要洞察產品服務的使用者情境,搞懂現場的用途以及願意產生行為的動機。 我們還要設計產品服務流程,在商業目的、使用者需求與技術可行性之間取得平衡。 最後我們還要持續的評估是否還有改善的可能性。 產品真的有滿足使用者需求嗎? 產品有滿足商業目標上的期待嗎? 這些林林總總的議題,就沒有一個是簡單的,也別期待標準答案。 那麼,我們該如何在這一片混沌之中找到立足點,建立自己認知的地圖呢? 我想分享以下幾個方向,提供你作為參考: 理解利害關係人的商業目標與需求 洞察使用者情境與動機 設計產品服務流程 評估持續改善的可能性 ▋理解利害關係人的商業目標與需求 我們曾經在訪談一位 UX 主管時,聽到一段很有意思的感嘆,他說:「我們遇到的設計師大多數在學習期間,都有被訓練,或者很有意識的知道要關心使用者,去同理用戶的需求。然而,大多數的設計師卻很難去意識到,要去同理利害關係人的需求。」...
哈囉,朋友 這個週末兩天,我沉浸在與一群有趣的人,深度討論與思考,如何為自己創造有意義的工作。 在工作坊中的導師 Terence 與 Rebecca (以及助教們),溫柔又細膩的創造出具備安全感的開放性場域。 這讓來自各行各業,具備不同專業背景的夥伴,能用開放、不批評的態度,放心的深度交流。 品味 Terence 與 Rebecca 精湛的引導技術本身已經是巨大滿足。 在聆聽不同夥伴的人生際遇與「純粹意願」時,又開拓了一次眼界。 復盤了過去的點點滴滴以及對照到自己的英雄之旅,更是沉浸有趣的體驗。 學習到「探索意義感」的認知框架,讓我的人生探索百寶箱多了一個超級無敵實用工具。 與夥伴們約定之後繼續共同探索,一起做一些有趣的事情,更是意外收穫。 簡直是賺爛了。 在工作坊當中,我特別喜歡一個 Rebecca 介紹的比喻:以內在與外在的無限循環,來觀照我們自身。 有意義的工作可以從兩個重要的面向來觀看。 外在層面,有哪些行為對這個社會來說是有價值的? 內在層面,有哪些價值對我來說是有意義的? 我們最常注意的是「這個世界需要的價值」。...