哈囉,朋友 這個週末兩天,我沉浸在與一群有趣的人,深度討論與思考,如何為自己創造有意義的工作。 在工作坊中的導師 Terence 與 Rebecca (以及助教們),溫柔又細膩的創造出具備安全感的開放性場域。 這讓來自各行各業,具備不同專業背景的夥伴,能用開放、不批評的態度,放心的深度交流。 品味 Terence 與 Rebecca 精湛的引導技術本身已經是巨大滿足。 在聆聽不同夥伴的人生際遇與「純粹意願」時,又開拓了一次眼界。 復盤了過去的點點滴滴以及對照到自己的英雄之旅,更是沉浸有趣的體驗。 學習到「探索意義感」的認知框架,讓我的人生探索百寶箱多了一個超級無敵實用工具。 與夥伴們約定之後繼續共同探索,一起做一些有趣的事情,更是意外收穫。 簡直是賺爛了。 在工作坊當中,我特別喜歡一個 Rebecca 介紹的比喻:以內在與外在的無限循環,來觀照我們自身。 有意義的工作可以從兩個重要的面向來觀看。 外在層面,有哪些行為對這個社會來說是有價值的? 內在層面,有哪些價值對我來說是有意義的? 我們最常注意的是「這個世界需要的價值」。 這件事情表現在我們的求職焦慮,如果我沒有一份像樣的工作,我就沒有安全感? 這件事情表現在我們的職業身分認同,如果我表現得不夠好,我似乎不配這個身分? 這件事情表現在我們的社經地位渴望,如果我沒辦法維持這樣的生活,我是不是比別人差? 在《成功竟然有公式》這本書當中提到,成功的第一法則是:「成功的關鍵不僅僅在個人表現,而是在人際關係、社群看待你的表現有何感受」 簡單來說,成功是一種集體性的社會現象。 我們的所作所為是否成功,取決於他人能不能看懂你的表現。 既然成功是一種社會現象(少子化也是一種社會現象、青少年憂鬱也是一種社會現象)。 那麼我們可以得知,成功其實沒有固定的形式。(就像社會現象也沒有固定的形式) 所以,成功就不一定「只是」有錢、有車、有房子以及有一份好工作。 我們依然可以觀察到,有錢、有車、有房子以及一份好工作的人,感覺痛苦與失去意義感。 所以問題在於,他人眼中的成功,對我們有意義嗎? 這就來到了內在層面的探索。 過去我聊了很多 ABZ 計畫,如何探索人生選項的方法論。 但這些方法其實都是屬於外在世界的互動。 如果我們的內在沒有建構一張屬於自己的意義地圖,那麼依然會迷失,找不到自己的北極星。 在《中年之路》這本書中提到了第一次成年期、第二次成年期的概念。 第一次成年期始於我們離開學校,開始踏入社會的時候。 這個時期的主旋律是「獨立」,我們要開始對這個世界產生價值,獲取獨立生存下去的資源。 那,我們該怎麼對這個世界產生價值呢? 大多數人會在這個時期,選擇穿上「已經約定成俗的職業身分」。 這個世界有一種工作叫做「工程師」、「公務員」、「產品經理」、「設計師」、「廚師」、「老師」等等。 已經存在的職業身分,不需要我們從頭摸索如何對這個世界產生價值。 因此我們穿上這個身分,或許一開始這個身分有點沈重、有點太大,我們害怕自己撐不起這個身分。 然而等我們開始適應以及成長之後,可能到了有一天,我們才意識到,這個職業身分有很多方方面面已經不合身了。 我想成為一個有趣的人,但職業身分要求我總是批評他人。 我想做一個照顧家人的人,但職業身分耗盡我的心力與時間。 我想創作揮灑自己的靈感,但職業身分的收入穩定,讓我害怕踏出去面對未知。 當我們意識到自己內在層面的各種需求,已經無法靠第一次成年期所穿上的身分來滿足時。 沒有了名片,我還剩下什麼? 什麼事情對我來說是有意義的? 我們就已經踏上了中年之路,探索屬於自己的身分。 然而探索與創造有意義的工作,從來不是一件輕鬆簡單的事情。 這件事情的本質,就像我們掌握任意一種創作才藝的過程,這是一個需要持續探索與發展的技藝。 這件事情既沒有標準答案,畢竟意義感的地圖每個人都不一樣。 也沒有現成的商品讓我們一鍵下單,就像健身教練沒辦法幫你健身,只能給予指導與回饋。 在探索與創造有意義的工作這條路上,自主選擇無比重要。 我幾乎是花了一輩子的時間,持續踏上為自己創造有意義的工作的旅程。 很開心能在這場工作坊當中,遇到許多探索中的夥伴。 雖然每個人的道路不同,但光是意識到有許多人踏上了旅途,就會感覺原來自己不孤單。 這是我這個週末充實又有意義的兩天,分享給你。 也希望能帶給你一些啟發。 by Soking 【台北場】目標客群工作坊 - 7hr
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千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc
哈囉,朋友 我在成為數位領域的產品設計者之後,最大的發現就是自己經常處於無知與茫然的狀態。 我們要理解手上開發產品的商業邏輯,這樣才能提出符合策略的產品設計提案。 我們要洞察產品服務的使用者情境,搞懂現場的用途以及願意產生行為的動機。 我們還要設計產品服務流程,在商業目的、使用者需求與技術可行性之間取得平衡。 最後我們還要持續的評估是否還有改善的可能性。 產品真的有滿足使用者需求嗎? 產品有滿足商業目標上的期待嗎? 這些林林總總的議題,就沒有一個是簡單的,也別期待標準答案。 那麼,我們該如何在這一片混沌之中找到立足點,建立自己認知的地圖呢? 我想分享以下幾個方向,提供你作為參考: 理解利害關係人的商業目標與需求 洞察使用者情境與動機 設計產品服務流程 評估持續改善的可能性 ▋理解利害關係人的商業目標與需求 我們曾經在訪談一位 UX 主管時,聽到一段很有意思的感嘆,他說:「我們遇到的設計師大多數在學習期間,都有被訓練,或者很有意識的知道要關心使用者,去同理用戶的需求。然而,大多數的設計師卻很難去意識到,要去同理利害關係人的需求。」...
哈囉,朋友 我們常常在講某個東西不好用,或者某些服務體驗不好。 有些情況是,我們走進一個陌生的店家,但卻看不懂他們在賣什麼。 有些情況是,我們去逛新開的百貨商圈,被樓層空間的複雜動線搞到迷路。 又或者我們舉辦了一個活動,參與者無法理解當下該如何進行。 又或者我們規劃了一個流程,使用者一直卡關,抱怨複雜看不懂。 相信這類情況,也經常出現在你的工作與生活當中,造成許多困擾。 如果你希望可以早早就避免踩到這些地雷陷阱,不要重複犯錯。 那麼先看懂陷阱的長相,絕對會有很大的幫助。 因此,我想與你分享六個造成體驗不佳最常見的主要原因: 用途不明確 無法理解 挫折太多 說明太複雜 動線曲折離奇 分類層級曖昧 ▋用途不明確 如果使用者無法聯想眼前的服務有哪些用途,那就是個沒用的東西。 例如去異國的農夫市集逛街時,看見各種不同的香草植物或是香料。 這對於有烹飪興趣或是芳療有認識的人來說,可能會興致盎然。 但換成只對電子器材、3C 設備感興趣的人來說,會完全不理解要在這裡逛什麼。 我們對於「用途」的預判,取決於過往的經驗。...
哈囉,朋友 我們常常會聽到,人們在使用產品服務時,抱怨體驗不佳。 但同樣的產品,其他人又會覺得還好,沒什麼感覺。 有些人因此放棄理解顧客的聲音,認為人就是有千百種樣貌。 然而,有些人會開始蒐集顧客抱怨的類型,並且尋找出最有可能的原因。 這些看起來最懂顧客心聲的高手,平常看似在漫無目的的蒐集線索。 但其實他們的腦袋中有一個地圖,正在按圖索驥的系統化洞察顧客體驗。 我想與你分享的,就是洞察顧客體驗的專家,腦袋中的三個檢查清單: 需求情境 服務流程 有效訊息 ▋檢查清單一:需求情境有哪幾類? 人們會使用特定產品服務的理由是有限的。 放棄理解顧客的人,會覺得顧客來來去去,是因為各種隨機的理由而來消費。 但每一個產品服務,背後對應到的需求類型,其實是可以被歸納出來的。 例如已經上班的人,花錢去上課的理由有: 職業發展上需要進修(升職、轉職、求職) 他人的期望(主管要求、看到身邊的人上課被影響、家人朋友的建議) 發展社交關係(認識新朋友、結交人脈、改善社交關係) 社會服務與公民意識(改善社會問題、參與地方社區、回應社會議題) 提昇認知(滿足求知慾、避免落伍、滿足心靈渴求)...