哈囉,朋友 如果你已經有幾年的工作經驗,想必參與過無數次沒什麼結果的會議。 我的職業生涯大多數的時間是擔任產品經理,近年來則是從事 UX 顧問。 好死不死,這些工作的共同特色,就是開會、開會跟開會。 大多數的時間,我不是正在開會,就是在準備開會。 因此當我女兒小時候問我,爸爸你的工作到底是在做什麼的時候。 我是笑著回答:「我的工作就是跟別人說說話,一起開會。」 當時還沒上小學的女兒臉上充滿不可思議的表情,原來說說話就能賺錢? 為了讓女兒知道職業開會專家是怎麼謀生的,我還特地解釋了一番。 以下是擅長開會的專家都知道,但是開會菜鳥沒看懂容易吃虧的陷阱:
▋ 一開始就沒有討論空間許多開會菜鳥一開始是這樣誤解的:「開會是在正式場合的一種表演。」 於是就把過去在學校裏面上台報告的情境照搬。 準備了精美的簡報,把許多自己的幻想放進去,然後用演說技巧硬幹。 如果開會菜鳥是這場會議參與者裡面權力地位高的人,那就只是在「佈達」自己的想法。 為了「佈達」想法,而把一大堆人找來聽自己說話,然後期待獲得回饋(而且只想聽到別人說好棒棒)。 這對於會議的參與者來說,的確沒有什麼參與的空間。 這真的不是會議,而是一場演說。 會議的目的是為了溝通。 而溝通是需要雙向交流的。 ▋主持會議的刻板印象意識到會議是一種交流活動之後,就會誕生主持人的角色。 偏偏台灣人從小對於會議主持實在沒什麼好印象。 最糟糕的就是國會打架的影像記憶,最古板的就是學校裏面開班會。 開會菜鳥容易誤以為會議主持的過程,就是要控制場面。 因此流於形式的先進行簡報,然後唱名問答。 但會議的目的是溝通,不是點評(又不是比賽評審),也不是輪流宣告正確答案(又不是考試)。 由主持人「控制」大家發言,其實沒有在溝通。 千萬不要搞混「會議主持人」跟「大型活動主持人」。 會議主持人的職責,是「引導」有意義的對話產生。 ▋對核心議題沒共識有意義的對話是如何產生的呢? 需要對話的人們之間有共識,知道「我們正在討論的主題」。 很多時候,一場糟糕的會議就源自於沒有明確的主題。 例如「活動成果報告」,這可不是主題,那只是一個籠統曖昧的標題。 值得討論的主題是「活動之後的復盤」。 哪些事情成功?哪些事情不如預期?下次可以如何調整? 因此「活動成果報告」只是這場會議討論主題的刺激物、只是素材,幫助參與者認識討論主題的背景脈絡。 ▋缺乏思考與表達的引導光是有會議的主題,溝通並不會自然的產生。 還需要參與者有想法才行。 會議菜鳥最常遇到的窘境,就是會議上有人喜歡霸台搶麥,有的人喜歡當個隱形邊緣人。 霸台搶麥的人,可能是這個議題的專家,因此不自覺的進入演說模式。 當然也有可能只是喜歡說廢話,享受注目光環。 選擇當隱形邊緣人的參與者,則是有千百種理由,因此選擇了不說話是最好的溫柔。 再次強調,如果議題已經有標準答案,那叫做佈達、叫做演說。 全知全能、可以預測未來、可以讀心的人不需要溝通,那當然就不需要有會議。 值得溝通的主題,正是因為參與者的觀點,可能有機會讓大家對於整體概念的理解更進一步。 譬如「活動之後的復盤」,不是讓活動專案的 PM 滔滔不絕的講,有哪些認為需要改善的地方。 而是讓會議的主持人透過提問,請每個人運用自己參與活動的視角,來分享什麼地方作得好,什麼地方不如預期。 雖然每個人都有想法,但想法不會自然表達出來。 在團體中我們會在意別人的眼色。 所以才需要會議主持人進行引導,讓參與者能對溝通的主題貢獻自己的想法。 ▋沒有篩選想法的遊戲規則爛會議的另外一個常見特色,就是蒐集了一大堆意見與想法。 然後就沒有了。 這叫做議而不決,一樣是在浪費大家時間。 議而不決的原因之一,就是因為想法太多了,主持人(或有決策權的人)沒辦法辨認這些想法的價值。 俗稱認知崩潰。 蒐集了想法(發散)還不夠,必須要挑選或排序有價值的想法(收斂)。 會議主持人的引導工作重點,就是運用集體的腦力,一起來將大量的想法篩選出有價值的洞察。 譬如可以請參與者一起分類想法。 將相似的想法集中在一起,這樣可以看出共同的底層邏輯。 又或者可以討論一個分類標準,例如建立一個十字象限,分別是「影響力大 <–> 影響力小」、「成本高 <–> 成本低」。 然後請參與者,將眾多想法分類放進四個不同的象限當中,然後再輪流發表意見。 像這樣,就是會議主持人應該要建立的篩選想法的引導規則。 用來幫助這場會議,湧現集體共識的結果。 ▋結語準備會議的刺激物,幫助參與者認知對齊。 留下議題討論的空間,刺激對話產生。 將抽象的想法具象化,透過引導方式運用集體的腦力來篩選想法。 如此一來,參與者對於最後浮現的洞察都有所貢獻。 並且在這個過程,每個人都有機會充分表達。 最後決策者也能得到經過共識的結果。 這是會議專家們的拿手絕活。 新的一年分享這些內容給你,也期盼你能夠有效率的運用會議時間。 提昇了生產力,將時間用來享受自己的生活。 by Soking |
千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc
哈囉,朋友 自從 AI 產品大噴發以來,相信你也看見許多憂心忡忡的討論。 「如果 AI 取代了初階人力,產業不再聘用初階人力,那麼未來的高階人才從哪裡來?」 這篇文章我想要很發散的思考這個議題,記錄下來。 ▋Z 世代的職涯焦慮 今年我們招募實習生的時候,與這些現役的大學生、研究生聊他們的職涯焦慮。 我反覆聽到一個說法,還未認真求證。 實習生們告訴我:「現在學校參加社團的人變少很多,還有些社團倒閉了。」 為什麼呢?我繼續追問。 實習生們說:「大一、大二就開始被老師恐嚇未來很難找工作,而且現在薪資也不高,我又不喜歡做太無聊的工作,同學不是在準備出國,就是參加比賽或找實習機會。」 ▋不斷拉高的入行門檻 在十多年前,設計師要入行只需要展示作品集,並證明自己熟悉設計軟體,好像就行了。 但現在要能夠分析商業需求、提案簡報、與利害關係人溝通、知道如何團隊協作、懂專案管理、還能進行使用者研究、寫 UX writing 文案、看懂數據分析、在設計交付時考慮技術規格的標註與說明、要會 Canva、要懂社群、要知道SEO、最好還要會剪輯短影音、還要知道該如何對 AI 下提示詞。...
哈囉,朋友 在情緒價值主張高漲的年代,「產品好不好用」已經不再是重要的標準。 特別是輕易就能接觸到世界級服務的數位環境中。 好不好用,只是基本需求。 情緒價值的年代,人們選擇品牌與服務時,是基於「情緒感受」與「認同感」。 而行為設計(Behavior Design)正是幫助我們理解並引導人們情境中的小決策、小動作,進而塑造整體體驗感受的關鍵。 行為設計不是「我們該如何說服顧客打卡?」 行為設計是「我們如何讓顧客忍不住掏出手機來打卡?」 行為設計不是「給你一堆資訊,告訴你該怎麼做」 行為設計是「改變環境、流程、提示與回饋系統,讓使用者自然地、無壓力地去行動。」 行為設計不是「設計好看的東西」 行為設計是「設計讓人們去做某件事的環境」 行為設計是一們綜合心理學、行為科學與設計思考,用來塑造人們的行為選擇,使人更容易做出期望中的行為,或避免不希望的行為。 ▋法格行為模型(Fogg Behavior Model) 行為設計的鼻祖,是史丹佛大學行為設計實驗室的創辦人法格教授(BJ Fogg)。 法格教授的研究與實踐成果,風靡了矽谷一整代的產品設計師們,成為美國產品設計領域的顯學。...
哈囉,朋友 近期有一個你可能聽到膩的商業 Buzzword:「情緒價值」。 我想從產品的體驗設計師角度,來與你聊這個話題。 ▋ JTBD 框架當中的情緒價值 其實「情緒價值」對於產品設計者而言不是一個新詞彙。 在《創新的用途理論》一書當中,以破壞式創新理論聞明的哈佛大學教授克里斯汀生,他提出了 JTBD 框架,Jobs To Be Done(需要完成的工作)。 顧客想要的其實不是你賣的產品,而是能「完成任務」的解決方案。 克里斯汀生教授進一步將這些顧客想完成的任務進行分類,包括: 功能性任務:例如,想快速的抵達公司 社交性任務:例如,想獲得朋友的認同 情感性任務:例如,想要放鬆心情 ▋運用JTBD 框架進行服務設計 以「遊客前往蘭嶼民宿」為例,JTBD 框架可以看見使用者的顯性需求與隱性期待。 功能性任務:「我想找一間交通方便、乾淨舒適、有冷氣的住宿,能好好休息,明天可以一早去潛水。」 社交性任務:「我想住在有特色的民宿,這樣發 IG 限動時,朋友才會覺得我很懂玩、會挑地方。」 情感性任務:「我想找一間有海景的民宿,靜靜看海,讓自己從城市的壓力中暫時抽離,找回一點平靜。」...