哈囉,朋友 我是一個對網路有信仰的人,因為我發現,這是一個可以僅僅只憑想法與才華,就可以影響別人的領域。 對於網路的信仰,萌芽自學生時期我從浸泡在論壇中,開始當板主,一路玩到與朋友一起架站經營屬於自己的社群。 最近在閱讀一本新書《Read Write Own》,作者克里斯.狄克森(Chris Dixon),是矽谷知名創投 a16z 合夥人。 他用三個單字表達了網路時代的三個階段,分別是我讀、我寫、我擁有。 如果你也曾自己購買網域、自己架站、自己擁有一批會員訂閱戶,並且自己決定該如何與這些喜愛你的人們互動並提供價值。 恭喜,你在網路世界遊玩的深度,已經超越世上大多數的人。 但經營網路,擁有這個影響力並不是恆定的,有許多因素會造成干擾與流失。 路走偏鋒的作法,就是成為搬運工,不斷去批發資訊落差。 在這個過程,我們會意識到,為了持續維持這樣的網路影響力,我們的身心將陷入極度的消耗當中。 這個模式我稱為汽油人,燃燒自己,照亮來取暖的人。 即使有人願意付出一些代價來幫忙添柴加油,但核心依然有人犧牲自己在點燃火光。 這樣的汽油人模式,正常人經歷過一次之後,人生差不多就毀一半,需要很多年的身心創傷恢復歷程。 我自己也經歷過不只一次的汽油人之路,因此深深感受到不合理。 我該怎麼樣在網路上作有趣的事情,但別再重蹈覆轍,成為汽油人呢? 後來,我對體驗設計有了信仰。 體驗設計的核心理念是以用戶為中心,來規劃一個服務歷程,引導用戶達成自己的目標。 我這才發現汽油人的核心問題,在於我想當那個主角。 當我以自己為主角的時候,所有的互動關係以我為起點,所以我就不免需要與所有人建立關係。 每一次關係的建立與維持,都會產生身心消耗。 但若我們換一個思維,以用戶為中心。 互動關係就是以「服務」作為中介。 閱讀一本書,是一個服務,讓你可以在自己彈性的時間與內容互動。 線上直播講座,是一個服務,讓你可以與一群關心這個話題的人一邊聆聽一邊交流。 參加工作坊,是一個服務,讓你可以練習實作,了解如何動手實踐。 即使是品牌經營者的我自己,也只是整個服務歷程的參與者之一。 因此,提供光與熱的不是汽油人,而是取暖的場域。 有人負責點火加溫、有人負責更換瓦斯燃料、有人負責招呼新來的朋友。 人們不再是環繞著汽油人取暖。 人們是參與一個有意義的場域,透過互動締結關係。 這是我玩網路多年,目前的想法。 也是正在持續嘗試的道路,分享給你。 =====工商時間===== 如果你對於「如何洞察有意義的問題、採取行動、動手改變社會」感興趣。 還記得幾週前我們邀請各位填寫的 side project 問卷嗎? 從超過200人的問卷回饋中,我們發現如何將點子轉化成可以深究的問題意識、具備發展潛力的題目,是最大的考驗。 在8/15(四)的晚上七點,有一場直播講座,就是為了渴望動手探索問題,但面臨許多障礙的你而舉辦。 報名連結:https://www.accupass.com/event/2407190202198811979210 我們邀請了實戰經驗豐富,幫助過政府中央級部會進行政策研究,超強的社會設計團隊「串門子」的共同創辦人珮婷。 串門子團隊七年多來在社會議題的第一線累積豐富的實務經驗,從洞察議題、與利害關係人一起疏理需求與痛點、建立解決方案、帶來實際改變、影響可落地的政策。 帶著你的好奇心,一起來聽聽看經驗豐富的旅人,在這一路上的風景。 也期待能點燃你走上自己旅程的契機。 by Soking |
千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc
哈囉,朋友 你目前也走在一人公司 / 自僱者的路上嗎? 我離開最後一份產品經理工作,開始經營目前的產品設計顧問工作至今約九年多。 近年來一人公司的議題逐漸熱門,我也比較常跟一人公司的創業朋友聊天,發現大家很渴望交流(但又沒力氣去參加大型的創業活動),因此陸續舉辦了「創業者火烤小聚」。 我是一個提倡「多元收入、多元身分認同」的人。 ▋單一身分認同的風險 身為七年級生,我見到的前輩們往往都是在一個身分認同之下,有很深的發展。 例如做了一輩子的編輯、跑了一輩子的新聞、從事一輩子的餐飲、剪了一輩子的髮型。 然而七年級生的我們,經歷過許多次產業變遷、市場需求起起落落,終於活到了四十多歲。 似乎沒有一條路是可以穩穩當當的走下去的。 過度依賴單一職業所帶來的身分認同,所有的意義感與自我評價,就被單一體系綁住。 譬如一個人只當老師,所有的自我評價,就綁定在學校的環境當中,少了這個社會需要什麼的長期觀點。 一個人只做遊戲,就很容易陷入同溫層的資訊繭房,容易只從業界的角度看世界,從熟悉的作品產生新作品,而不是基於對世界的觀察。...
哈囉,朋友 自從 AI 產品大噴發以來,相信你也看見許多憂心忡忡的討論。 「如果 AI 取代了初階人力,產業不再聘用初階人力,那麼未來的高階人才從哪裡來?」 這篇文章我想要很發散的思考這個議題,記錄下來。 ▋Z 世代的職涯焦慮 今年我們招募實習生的時候,與這些現役的大學生、研究生聊他們的職涯焦慮。 我反覆聽到一個說法,還未認真求證。 實習生們告訴我:「現在學校參加社團的人變少很多,還有些社團倒閉了。」 為什麼呢?我繼續追問。 實習生們說:「大一、大二就開始被老師恐嚇未來很難找工作,而且現在薪資也不高,我又不喜歡做太無聊的工作,同學不是在準備出國,就是參加比賽或找實習機會。」 ▋不斷拉高的入行門檻 在十多年前,設計師要入行只需要展示作品集,並證明自己熟悉設計軟體,好像就行了。 但現在要能夠分析商業需求、提案簡報、與利害關係人溝通、知道如何團隊協作、懂專案管理、還能進行使用者研究、寫 UX writing 文案、看懂數據分析、在設計交付時考慮技術規格的標註與說明、要會 Canva、要懂社群、要知道SEO、最好還要會剪輯短影音、還要知道該如何對 AI 下提示詞。...
哈囉,朋友 在情緒價值主張高漲的年代,「產品好不好用」已經不再是重要的標準。 特別是輕易就能接觸到世界級服務的數位環境中。 好不好用,只是基本需求。 情緒價值的年代,人們選擇品牌與服務時,是基於「情緒感受」與「認同感」。 而行為設計(Behavior Design)正是幫助我們理解並引導人們情境中的小決策、小動作,進而塑造整體體驗感受的關鍵。 行為設計不是「我們該如何說服顧客打卡?」 行為設計是「我們如何讓顧客忍不住掏出手機來打卡?」 行為設計不是「給你一堆資訊,告訴你該怎麼做」 行為設計是「改變環境、流程、提示與回饋系統,讓使用者自然地、無壓力地去行動。」 行為設計不是「設計好看的東西」 行為設計是「設計讓人們去做某件事的環境」 行為設計是一們綜合心理學、行為科學與設計思考,用來塑造人們的行為選擇,使人更容易做出期望中的行為,或避免不希望的行為。 ▋法格行為模型(Fogg Behavior Model) 行為設計的鼻祖,是史丹佛大學行為設計實驗室的創辦人法格教授(BJ Fogg)。 法格教授的研究與實踐成果,風靡了矽谷一整代的產品設計師們,成為美國產品設計領域的顯學。...