哈囉,朋友
許多企業會在年末開始設定明年的策略方向,我也因此收到了幾個邀約,希望能從用戶旅程的角度來協助產品團隊們構思整理產品方向。
因此我想透過這篇文章來整理想法,與你分享我如何透過用戶旅程這個架構,來評估產品的發展缺口。
在進入用戶旅程的討論之前,不妨先花個十秒鐘回憶一下:你的產品所服務的用戶,需要的成功是什麼?
如果你的產品是止痛藥,重點是紓緩用戶當下的狀況。
如果你的產品是保健品,有時候重點是信念,神奇的安慰劑效應的確存在。
如果你的產品是工具,恰如其分的穩定發揮就是最大的助力。
如果你的產品是娛樂,吸引注意力以及創造多巴胺是最高原則。
如果你的產品是夢想,通往應許之地的階梯是你所設計的英雄之旅。
定義了你要帶給用戶的旅程目的,接下來有五個在用戶旅程中,我們可以檢視的洞察點,分別是:
每一個重複發生的行為背後,都是有限的理由,這些理由的背後,都有一個合理的動機。
當我們仔細去觀察會做出相似行為的人群之後,你就可以辨別出幾種常見的類型。
但並不是每一種用戶類型,對於我們的產品都是等價的。
在梳理用戶旅程的時候,我們要挑選出具備代表性的用戶,挑選的標準不是規模(全部口袋裡有錢的都是我們用戶!)而是產品發展路線上最有價值的用戶(領頭羊為我們帶來羊群!)。
定義出用戶旅程圖的主角後,我們要展開代表性用戶的人生故事,從他在工作與生活環境中遭遇的故事,尋找需求的接觸點。
尋找接觸點的線索在於了解用戶的「系統一」直覺。
當你的手割傷時,會馬上採取什麼行為?
當你加班疲憊回家的路上,你想要什麼?
當你趕著前往一個不能遲到的約時,要如何確保事情順利?
當你享受悠哉的假日時光時,你想怎麼度過?
當你要前往一個陌生的國家旅行前,該如何開始計畫一切?
光是我們定義自己產品的用途是不夠的,還要用戶也這樣看待我們才行。
了解用戶在什麼情境下、懷抱著什麼樣的動機接觸我們,產品才能準備好適合的姿態來承接用戶需求。
有些需求是計劃性的,用戶會找認識的人打聽,在網路上查看口碑,學習如何解決。
有些需求是不可測的風險,當用戶珍惜自己的現況時,就願意付出心力與代價打造防護網。
即使我們想要為了用戶好,但用戶不一定都覺得問題很重要。
認知匱乏的用戶,可能是沒有意識到問題擺爛不處理,後續會造成的麻煩。
放棄努力的用戶,可能覺得現況雖然不滿意,但改變更可怕,陷入習得性無助中。
因此放出鉤子,願者上鉤,是為了篩選出願意採取行動的人。
如果有所選擇,人會傾向輕鬆的方式。
輕鬆不一定是省時間,輕鬆是指看起來很簡單。
因為站著滑手機排隊很簡單,很簡單就可以排隊買到買一送一的手搖飲。
但是尋找健康又美味的原形食物很難,很難平衡吃飯預算、用餐同伴喜好以及食物的營養均衡。
所以每天決定要吃什麼,是全天下最困難的事情之一。
移除選擇障礙,讓選擇你的產品這個決定更容易,你需要幫助用戶減少選擇過程所需要的心力。
當選擇你來解決問題對用戶來說是一件毫不費力的選項時,用戶就有了喜歡找你的理由。
如果森林裡的一棵樹倒下,但沒有任何人看見,它是否依舊發出聲音?
人類需要環境的回饋,才能感知事物的變化。
就好比你看到每個月的薪水入帳,才能感受到工作辛勞的價值。
偏偏這個世界上有許多努力,是很難感受到回報的,就像你開再多的會議,也不能確保產品的成功一樣。
現實生活中的因果關係不像玩遊戲一樣直覺,砍一下怪,它就會噴一些血,砍完眼前的怪物,就可以過關、升級、拿寶物。
正因為大多數事物的因果關係回饋的不確定性,我們的產品如果能提供恰如其分的回饋感,幫助用戶掌握進度、了解狀況,我們就成為用戶認知這個世界的座標系。
就像對許多人來說,臉書、IG 加 google 就幾乎等於整個網路。
成為用戶感知一件事情的代名詞,我們的產品就是用戶踏上旅途密不可分的導航。
以上這五件關於用戶旅程中的 UX 洞察點,是我在重新梳理用戶旅程這個架構時的思考,希望分享給你,能幫助你思考產品的發展路線缺口。
by Soking
千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc
哈囉,朋友 最近我在閱讀哈拉瑞的《連結》,看到他討論「資訊的定義」,相當引人入勝。 身為歷史學者的哈拉瑞綜觀人類整個大歷史的關鍵事件,他提出資訊的用途是為了產生連結。 所謂的資訊這種東西,就是能夠將不同節點都連結成網路,創造出新的現實。 哈拉瑞說,資訊在歷史上所發揮的作用,本來就不是要去呈現既有的現實,反而是要去連結各種不同的人事物(可能是夫妻,也可能是帝國),以創造出全新的現實。 只要能將各個不同的點,連結成網路,就是資訊。 所以資訊不一定是要告訴我們一些什麼,而是要把人事物組織起來。 身為一個在資訊軟體業工作了一輩子的我來說,這些描述句句合理,又句句重新定義了我看事情的角度。 根據哈拉瑞的定義,我重新看待什麼是軟體。 過去我會說,軟體的本質就是將各種概念變成可運算的結構化資訊。 就像水是沒有形狀的,所以無法運算,只要將水裝入容器之後,就成為了可運算的單位。 就像時間是一種抽象概念,人類最早對時間的感受來自於地球與太陽之間的運動關係(四季與日夜)。 當我們把時間這個抽象概念套上了刻度,用小時、分鐘、秒來定義時間之後,時間就成為可以運算的單位。...
哈囉,朋友 這個週末我去了解夢工作坊,兩天的時間沉浸在潛意識漂浮的場域中。 恰好我自己犯了蠢,身心科幫助降低焦慮與入睡的藥已經吃完,但沒有安排時間去拿。 因此我在渾渾噩噩睡眠不足的狀態中,經歷了兩天的解夢工作坊。 我在今年七月的 NLP 課程結業式中,與課堂夥伴們說。 我這輩子哭的次數不多,上一次是關於想要結束生命,這一次是關於重新找到活下去的路。 最近工作伙伴沛穎與我分享,關於男人的自殺率。 這件事情在台灣,男性是女性的兩倍。 男人似乎是個悶聲葫蘆,狀態表上只分「想得開」與「想不開」。 包括我自己也曾經陷入想不開的困境中。 那種困境不是源自於任何物理上的拘束,而是自己對自己的封閉。 認為自己沒有了選擇。 認為唯一選項已經從這個世界的選單上變成灰色了。 所以只剩下登出一途。 有趣的事情是。 潛意識居然會在這個過程,沒有放棄自己,產生創造性的行為。 那是我們的夢。 我們在清醒的世界中萬念俱灰時,潛意識依然活躍。 他在為我們產生跳躍性的連結,看見不同的抽象層意義。 新的意義。 我發現這是透過解夢這項活動,看見的有趣事情。 這世上最有趣的話題之一就是夢境了。...
哈囉,朋友 或許你有聽過一句話:沒了名片,你還剩下什麼? 大人學的 Joe 跟 Bryan 合寫的一本書,就叫做《沒了名片,你還剩下什麼》。 我在思考自己的 ABZ 計畫時,也是用這個角度來看待我所累積的事物。 尤其是關於「能力」。 我對能力的定義是:親手實踐打造事物的技能。 能力是一種創造性的行為,並且可以客觀檢視產出成果。 以下我想與你分享三個我對於認識自己能力的思考: 知識不會產生能力,但能力會產生知識 如何評價能力,將影響我們的獨立性 將能力樂高化,豐富自己的百寶箱 ▋知識不會產生能力,但能力會產生知識 ▋ 不要誤會,我不是說知識不重要,我自己就是個知識的囤積狂。 我要說的是,看別人游泳的影片一百次,我們並不會誕生游泳的能力。 在岸上是學不會游泳的,得下水才行。 我們最常見的思考誤區,就是錯把知識當能力。 如果你為了增加人生選項而進行閱讀,這很好,可以添加思考的材料。 但如果僅僅是看書、買線上課來看,這不是能力,僅僅是囤積了一堆沒用的知識而已。 不是知識本人沒用,是你本人沒有在運用知識。 運用知識來從事一些創造性的活動,才會誕生能力。...