哈囉,朋友 以下是一段關於某個消費者的描述: 「王建國是一名土生土長的台南人,熱愛地方文化與傳統工藝,經常參與文化推廣活動。 他對品質穩定、耐用的商品有高度需求,尤其偏愛能體現工匠精神與文化深度的產品。 他重視地方的文化認同,希望購買的商品能傳遞故鄉的故事與價值觀。 同時,他希望商品能營造溫暖的歸屬感,讓他感受到與家鄉的連結。 建國對懷舊情懷有特別的偏好,喜歡帶有傳統元素或記憶符號的創意商品。 他希望購物的過程能帶來簡單的快樂,並能成為與家人分享的話題。」 通常這樣的描述背後,代表一群相似的真實人群。 透過這樣的描述,消費者的輪廓會從抽象的流量數據(這個月有1000人造訪我們品牌),轉變成容易理解的行為描述。 我們會很容易討論這類消費這的需求(他喜歡耐用的商品)。 能夠評估消費者在特定情境下的目標(他希望消費過程能夠感受到在地文化連結)。 能夠預測消費者的行為模式(有空的時候他會去參加文化推廣活動)。 像這樣的消費者輪廓資料,叫做人物誌 Persona。 人物誌描述真實人群的需求、目標、行為模式、痛點、價值觀,並不是憑空捏造或者依賴創意發想。 人物誌裡面的資料,來自於實際的觀察消費者。 可能是透過實際與消費者互動、問卷調查、訪談、行銷活動的測試等等。 有時候,我們甚至會幫這些人物誌所代表的人群取綽號。 譬如,我們曾協助一個汽車集團進行台灣地區的旅遊行為調查。 研究過程發現,台灣人對於跨縣市出遠門這件事情,可以區分為「天龍國出生長大」以及「天龍國以外長大」。 天龍國出生長大的朋友,聽到要去某個縣市時,第一個反應是:有高鐵嗎?有捷運嗎?(對,就我) 一般來說,天龍人對於交通選項的思考非常貧乏而且缺乏彈性。 天龍國以外長大的朋友,則是充滿彈性以及應變規劃能力。 譬如一位台南人要去羅東,他可能會想先搭高鐵到台北,再轉普悠瑪,然後到當地租車。 租車、客運、當地公車、火車、高鐵甚至跟朋友借車,通通都是可能的選項。 又譬如,我們曾協助芳療品牌進行消費者研究。 發現可以區分為「信仰者」以及「求道者」這兩種類型的顧客。 信仰者最具代表性的一句話是:「身體痛苦很多年,最後是在這邊得到了救贖。」 求道者最具代表性的一句話是:「我覺得好像在玩哈利波特的魔藥學。」 「信仰者」以及「求道者」的購物車內容、感興趣的行銷活動、喜歡的商品特色涇渭分明。 一個品牌可能同時吸引了數個消費者族群。 但是各種消費者族群,有不同的偏好與價值觀。 很多時候不是我們不夠努力,而是沒有選到對的方向努力。 同樣的商品與行銷內容,選擇了對的目標客群,效益可以差距十倍以上。 我在多年前創業開發健身運動 APP 時,一開始不知道這個道理,傻傻的廣灑廣告預算。 一個開始的廣告要花費兩百多元,才買到一個用戶安裝我們的 APP。 更糟糕的是,這些昂貴的用戶,絕大多數都只打開我們 APP 一兩次,就再也不使用了。 後來經歷幾番撞牆,認真的去訪談做了用戶研究,才發現了更有價值的目標客群。 我們針對新鎖定的目標客群,廣告成本大幅下降到每次安裝成本只要 18 元。 並且這些新用戶相當的活躍,下載安裝之後每週至少開啟 3 - 4 次,並且深度使用我們的產品。 昂貴的行銷預算找來的用戶,不一定能變成忠誠用戶。 很便宜就吸引來的用戶,也有可能成為最有價值的目標客群。 你的品牌或產品服務所吸引的目標客群是什麼樣的人呢? 你的團隊與組織,對於目標客群的想法是一致的嗎? 除了客觀理性的數據之外,幫你的目標客群建立一個鮮明的形象吧。 這是我對於人物誌 Persona 的一些看法。 如果你對於如何建立自己品牌的人物誌 Persona 有疑問,歡迎找我聊聊。 by Soking |
千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc
哈囉,朋友 如果你已經有幾年的工作經驗,想必參與過無數次沒什麼結果的會議。 我的職業生涯大多數的時間是擔任產品經理,近年來則是從事 UX 顧問。 好死不死,這些工作的共同特色,就是開會、開會跟開會。 大多數的時間,我不是正在開會,就是在準備開會。 因此當我女兒小時候問我,爸爸你的工作到底是在做什麼的時候。 我是笑著回答:「我的工作就是跟別人說說話,一起開會。」 當時還沒上小學的女兒臉上充滿不可思議的表情,原來說說話就能賺錢? 為了讓女兒知道職業開會專家是怎麼謀生的,我還特地解釋了一番。 以下是擅長開會的專家都知道,但是開會菜鳥沒看懂容易吃虧的陷阱: 一開始就沒有討論空間 主持會議的刻板印象 對核心議題沒共識 缺乏思考與表達的引導 沒有篩選想法的遊戲規則 ▋ 一開始就沒有討論空間 許多開會菜鳥一開始是這樣誤解的:「開會是在正式場合的一種表演。」 於是就把過去在學校裏面上台報告的情境照搬。 準備了精美的簡報,把許多自己的幻想放進去,然後用演說技巧硬幹。 如果開會菜鳥是這場會議參與者裡面權力地位高的人,那就只是在「佈達」自己的想法。...
大家好, 我是節目製作人沛穎,很高興剛開台的《推書俠來了!》 Podcast 節目,能邀請到重量級來賓,「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」Sam 大大!!! 這集我們尬聊了產品如何在市場存活的營運思維,包含但不限於: 從如何去挖掘一開始不被看好的產品? 如何用數據驗證新品的競爭力? 如何運用早期用戶社群作為槓桿來放大廣告成效? Sam 大大的經驗累積自近 20 年遊戲產業經驗。在錄音前,我最感興趣的是:遊戲業對用戶體驗代表怎樣的意義?遊戲業的經驗能水平遷移到其他領域嗎? 曾浸泡在遊戲業的 Soking 告訴我,遊戲製作的複雜度非常高,而遊戲本身既是內容,也是付費鉤子設計的場域。自己過去在網路新創打滾,與打造數位產品的能力,都庇蔭於過去在遊戲業的累積。 Sam 大大也說,用戶(玩家)離開遊戲的門檻極低,玩法玩膩了,或需求被某款遊戲滿足了,就必須找到新的破口,洞察新的需求,時時要有新的打法面對國內外市場。 我在聽的過程,不禁覺得:天啊,遊戲產業彷彿棒球的大聯盟,不只競爭激烈,規則還在隨時變動。這樣來說,我們用戶體驗從業人員(?)研究遊戲業,向他們學習,真的再適合不過了! 訪談中,Sam...
哈囉,朋友 最近錄製 Podcast 節目,有了一個機會邀請我敬仰已久的飛鳥涼 Sam 大大一起尬聊。 Sam 大在臉書上經營《飛鳥涼不涼》,長年分享對於遊戲營運的市場觀點。 能夠跟長年在市場第一線活躍的大大交流,是非常難得的機會。 我很享受這次充實的聊天,甚至可以說是法喜充滿。 我們聊的主題是關於「市場營運」的這件事情。 我想跟你分享幾個,我是怎麼學到深刻教訓的故事。 ▋不是東西好,就會賣 我出社會的第一份工作,就達成了兒時的夢想:成為遊戲設計師。 事實上,我是在大五延畢的時候,與友人一起花了兩年的時間製作獨立遊戲。 但實在是熬不到遊戲發行上市的階段,我已經山窮水盡。 於是我拿著遊戲 DEMO 去投面試,獲得了那份夢幻的工作。 我開始白天在公司上班,晚上回家熬夜繼續開發。 終於遊戲成功進入通路發行,但只銷售了毛毛雨的數量。 第一次充滿雄心壯志想要創業的夢想,就在冷酷市場的現實打擊中失敗了。 這是我對於「產品該如何在市場上存活」這件事情,學到的第一個深刻教訓。 原來不是東西做完,我覺得很棒,自然就會大賣? 那麼我到底缺了什麼呢? ▋即使是拼裝車,也能賣...