【推書俠來了!Podcast 特輯】遊戲業是用戶體驗的大聯盟(最低優惠倒數六小時)


大家好,


我是節目製作人沛穎,很高興剛開台的《推書俠來了!》 Podcast 節目,能邀請到重量級來賓,「飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站」Sam 大大!!!

這集我們尬聊了產品如何在市場存活的營運思維,包含但不限於:

  • 從如何去挖掘一開始不被看好的產品?
  • 如何用數據驗證新品的競爭力?
  • 如何運用早期用戶社群作為槓桿來放大廣告成效?

Sam 大大的經驗累積自近 20 年遊戲產業經驗。在錄音前,我最感興趣的是:遊戲業對用戶體驗代表怎樣的意義?遊戲業的經驗能水平遷移到其他領域嗎?

曾浸泡在遊戲業的 Soking 告訴我,遊戲製作的複雜度非常高,而遊戲本身既是內容,也是付費鉤子設計的場域。自己過去在網路新創打滾,與打造數位產品的能力,都庇蔭於過去在遊戲業的累積。

Sam 大大也說,用戶(玩家)離開遊戲的門檻極低,玩法玩膩了,或需求被某款遊戲滿足了,就必須找到新的破口,洞察新的需求,時時要有新的打法面對國內外市場。

我在聽的過程,不禁覺得:天啊,遊戲產業彷彿棒球的大聯盟,不只競爭激烈,規則還在隨時變動。這樣來說,我們用戶體驗從業人員(?)研究遊戲業,向他們學習,真的再適合不過了!

訪談中,Sam 大大也提到,最近自己的線上課程中,他特別針對不同認知程度的學習者,重塑課綱,希望能提供最務實的幫助。我自己特別期待,在 podcast 後面提到的,如何合理使用行為經濟學的「損失厭惡」與「誘因設計」~

誒,可惡,寫太多了............總之,​​如果你對如何在市場上活下來、如何找到市場破口、如何掌握用戶心理以及上癮的底層邏輯感興趣,來聽聽這集吧!


以下平台皆可收聽與訂閱:

PS. 點擊下方連結後,會出現跳轉頁面,點擊頁面的連結就可以囉!​​​​

🎙️ SoundOn:https://pse.is/72azc2

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​如果你想更進一步,從最擅長「用戶體驗」和「心理機制設計」的遊戲業學習,大力推薦 Sam 大大最新推出的線上課程!


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▎課程介紹: https://hi.sat.cool/u4jvQ


❑ 爆款思維|剖析熱門遊戲設計與策略,掌握爆品邏輯

❑ 深刻洞察|解密12大心理機制,精準洞察用戶需求與行為

❑ 數據賦能|看懂關鍵數據,優化用戶留存與付費策略

❑ 跨界應用|靈活運用遊戲思維,解決多產業需求,提升競爭力

❑ 市場營運|掌握產品生命週期,拆解爆品口碑操作邏輯

❑ 趨勢案例|超過20個實戰案例,涵蓋中美日韓趨勢


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有買的人回信跟我們說,或者可以在這裡喊 +1

到時候我們來辦個小聚活動,來互相交流心得吧!!


​我們空中見~~


​By 節目製作人(aka 助教) 沛穎


Soking

千綺創意設計 Co-Founder / 產品設計總監,目前經營軟體領域的體驗設計顧問公司,也從事 UX 教學,喜歡以工作坊形式,引導你體驗 UX 領域的專業知識。 工作聯絡:service@soking.cc

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